雷克斯

雷克斯 設計師手札

對於這個萬眾矚目的版圖遊戲的發展之路當中(譯註:中文版預計7月10日,亦即下禮拜二上市),玩家粉絲可能最在意的便是這款遊戲設計的根有沒有變調去了。【雷克斯】是基於最初由Bil Eberle、Jack Kittredge 和 Peter Olorka(著名遊戲 Cosmic Encounter 的設計師)所設計的遊戲系統來重新開發的,而這個新的遊戲開發團隊的卡司也是一流之選,包括有:Christian T. Petersen(FFG 的CEO、帝國曙光、權力的遊戲:版圖遊戲的設計師)、John Goodenough(戰爭遊戲 鋼鐵狂潮Tide of Iron的設計師)、以及Corey Konieczka(FFG 首席設計師、太空堡壘卡拉狄加:版圖遊戲、符文戰爭的設計師)。原始的遊戲機制已經深植於桌遊界當中超過三十年之久,最先是出現在一款未出版以古羅馬為主題,名為 Tribute(進貢)的遊戲。然而,桌遊愛好者應該更容易發現到【雷克斯】的核心機制是沿自於【沙丘魔堡(Dune)】,【沙丘魔堡】這款在 1979 年由經典遊戲出版社阿瓦隆丘(Avalon Hill)出版的版圖遊戲,其遊戲背景就是著名科幻小說家法蘭克•赫伯特(Frank Herbert)的同名經典科幻大作【沙丘魔堡】。

(譯註,【沙丘魔堡】維基百科:http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%B2%99%E4%B8%98%E7%B3%BB%E5%88%97%E5%B0%8F%E8%AA%AA)

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雷克斯 科技專家

雷克斯:帝國之末日 是一款支援 3 到 6人,充滿談判外交、勾心鬥角及戰爭衝突的策略型桌上遊戲。遊戲設定在【帝國曙光】的三千年前,【雷克斯】要告訴大家的是,被雄心勃勃和奸詐的太陽系聯邦所偷襲,並飽受戰爭蹂躪的麥卡托城的故事。

在上一篇新聞中,我們已經了解到一些【雷克斯】的遊戲核心機制,並看到各種族如何交戰並在大規模的破壞之下爭奪影響力。我們還了解到銀河系的偉大的前統治者,拉札斯帝國的獨特能力,不過拉札斯帝國現在只能絕望地死抱住權力,而民眾卻爭先恐後地擁入有防禦武器的地方裡避難。我們已經了解在政治上和軍事上的根基很深的拉札斯帝國是如何比它們的競爭者,擁有更多獲得影響力資源的機會。

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雷克斯 六大種族的基本策略

雷克斯:帝國之末日是一款支援 3 到 6人,充滿談判外交、勾心鬥角及戰爭衝突的策略型桌上遊戲。遊戲設定在【帝國曙光】的三千年前,【雷克斯】要告訴大家的是,被雄心勃勃和奸詐的太陽系聯邦所偷襲,並飽受戰爭蹂躪的麥卡托城的故事。在這個幾成廢墟的城市中互相爭鬥的六大種族包括有:拉札斯帝國、太陽系聯邦、喬納學盟、藍特涅夫領地、哈肯酋國、艾克司洽王國。建議只選用「太陽系聯邦」、「拉札斯帝國」及「喬納學盟」來進行 3人遊戲;建議只選用「太陽系聯邦」、「拉札斯帝國」、「喬納學盟」及「藍特涅夫領地」來進行 4人遊戲;建議選用「太陽系聯邦」、「拉札斯帝國」、「喬納學盟」、「藍特涅夫領地」及「哈肯酋國」來進行 5人遊戲。當進行 3人或 4人遊戲時,會放置「廢棄地點標誌物」到「麥卡托南部發電廠」格子上,部隊不能以任何理由而進入這個格子,這對太陽系聯邦的勝利條件影響很大。勝利的關鍵在於佔領要塞,地圖上的5處要塞分別為:右上角的「民用太空站」(區域2,起始時喬納學盟佔領)、右下角的「帝國管理局」(區域7,5 人及6 人遊戲起始時哈肯酋國佔領)、左下角的「麥卡托南部發電廠」(區域 12,3人及 4人遊戲不使用)、左上角的「帝國皇宮」(區域 16,起始時太陽系聯邦可佔領)、以及中央區的「帝國海軍基地」(區域 18,起始時藍特涅夫領地佔領)。

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雷克斯:帝國之末日 強權一夕崩解

經典外交型遊戲【沙丘魔堡】(Dune)重製改裝遊戲。【雷克斯:帝國之末日】的故事背景是套用 FFG 的 CEO Christian T. Petersen 的經典宇宙遊戲【帝國曙光】(Twilight Imperial)到原來【沙丘魔堡】(Dune)的架構裡,在此便可以看出 FFG 到本作的重視程度。

身為古老種族、銀河議會德高望重的創立者、超過 24,000 年的銀河統治者,如此強大的拉札斯帝國,想到沒想過他們會遭到太陽系聯邦的入侵,並因而走向末日。然而,銀河系已建立的強權和麥卡托雷克斯星的主宰,對於這次生死存亡的衝突當然是不能輕易罷休的。在群龍無首且四面楚歌的圍攻之下,雖然拉札斯帝國的勢力只好各分東西,但他們仍然聲稱在首都麥卡托城保有一定的影響力和人民忠誠度的優良。但他們真的能夠光靠著他們可觀的財富和殘存各地的影響力便足以擊退這一次襲擊,並重新要回他們的權力嗎?

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