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	<title>戰棋會</title>
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		<title>全球驚慄 —— 伊格的神話</title>
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		<pubDate>Tue, 23 Jun 2015 09:12:47 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[沒人能承受伊格之怒，眾蛇之父要求人類交出他們的小孩，並將這些嬰孩變成蛇一樣的恐怖生物，它們看起來讓人毛骨悚然並且似乎永遠不會死去。 在被遺忘的知識中，蛇身人之父伊格的邪惡力量給整個世界帶來了可怕的影響，因此世界的命運更加難以捉摸。之前受挫的遠古邪神企圖捲土重來，這使得調查員們不得不解決新的神秘事件來將這些邪神困住。與此同時，新的可怕的史詩級怪物和危險的新遭遇會讓調查員奔波於世界各地來阻止世界的崩塌。 新擴展中有88張新的調查卡和近150張新的遭遇卡，以及新的史詩級怪物，即使是最為經驗豐富的調查員，也會面臨前所未見的挑戰。 在今天的預覽中，我們將詳細看看伊格6張神話卡中的3張。 蛇身人之崛起 在被認為已經滅絕很久之後，蛇身人從幾個世紀的休眠中蘇醒了過來。雖然他們人數不多，但個個都是將科學與魔法融合在一起的大師。 伊格的蛇身人不舍晝夜地為他們主人的回歸做著準備。他們的活動遍佈全球，並且已經引起了調查員的注意，調查員們開始關注發生在世界各地的怪誕之事。 蛇身人在科學和魔法這兩方面的技巧使得他們成為了伊格手下狡猾和危險的僕從。為了擊敗他們，調查員們必須時刻保持清醒的頭腦和敏銳的目光。 在蛇身人之崛起這個神秘事件中，世界上隨即位置出現數量等於調查員人數一半的驚悚標誌。調查員們需要從世界各地奔赴此處，來發掘此地不尋常事件背後的原因。通過鑒定其觀察力（-1），調查員能夠使用之前調查獲得的資訊（2個線索標誌）來將驚悚標誌放置在蛇身人之崛起神秘事件卡上。一旦神話階段結束時，該神秘事件所產生的驚悚標誌全部放置在該神秘事件卡上，則該神秘事件被解決。 然而，需要警惕的是蛇身人並非這些怪誕事件背後唯一的始作俑者。伊格的異教徒們千方百計想要保護這些將他們主人帶到這個世界上來的隱秘的知識。粗心大意的調查員會發現自己中了伊格的異教徒的埋伏。所以，請小心謹慎。 伊格的後裔 對於調查員們來說，不幸的是並非只有蛇身人在努力召喚伊格。伊格的後裔也得到了很好的保護，並且他們對於父神有著無限的忠誠。伊格的後裔神秘事件需要調查員們與伊格的後裔史詩級怪物正面交鋒。 伊格的後裔會出現在隨機位置，這對調查員來說是一把雙刃劍，因為他們不知道這些怪物將從何處出現。若伊格的後裔出現在地圖的另一端，則調查員們有足夠的時間來為攻擊做準備，但卻需要更多的時間才能到達戰鬥的地點。然而，若伊格的後裔就在調查員身邊不遠處，則你很有可能會陷入毫無防備的戰鬥並倉促應戰。 伊格的後裔有著等於調查員人數（+2）的堅韌。伊格的後裔不僅強壯，其真正的危險之處在於其具有從調查員眼前逃走的能力。與大部分怪物不同，伊格的後裔要求玩家進行觀察力（-1）檢定，而非通常情況下的意志檢定。若檢定失敗則狡猾的怪物會從你眼前消失，並重新出現在另一個地方。 若多次面對伊格的後裔時的觀察力檢定都失敗，則可能導致你的調查員在世界各地疲於奔命，並且你每多用一個回合來追蹤伊格的後裔，留給你將伊格阻擋在我們世界之外的時間就越少。 恩·凱伊重見天日 在奧克拉荷馬賓格鎮週邊，在一個大土丘上出現了一個洞口。它通向被遺忘的遠古王國恩·凱伊。 一些想要將伊格帶到我們世界來的人們聚集在恩·凱伊這座古老的地下城市。當調查員翻出恩·凱伊重見天日這張神秘事件卡時，他們也發現了進入恩·凱伊的入口。入口位於遊戲圖板上地區6，調查員們可以選擇探索這座城市。 在地下深處，勇敢的調查員們下到這座古怪的城市中，他們可能會面對所有類型的遭遇。調查員們可能會發現自己正與蛇身人面對面，或者發現蛇身人奧術與科學實驗的古怪遺留物。關於這個地方流傳著怪誕的傳說，調查員們會發現這些傳說並非子虛烏有。在恩·凱伊中成功度過遭遇會讓玩家在恩·凱伊重見天日神秘事件卡上放置驚悚標誌。在神話階段結束時，若該神秘事件卡上的驚悚標誌數量等於調查員數量，則該神秘事件被解決。 世界的命運仍然掌握在少數領悟了預兆的勇敢者的手裡。前途充滿艱險，橫亙在調查員和拯救世界之間的是艱難的抉擇和致命的障礙。你能解決強大的伊格的神秘事件嗎？你能在遠古邪神的威脅面前，保護我們的世界嗎？ &#160; *** 文章: richard413]]></description>
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		<title>深入絕地 自然之怒 合作式冒險版遊戲擴充 上市了啦</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Jun 2015 03:55:38 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[&#60;img class=&#8221;alignnone  wp-image-5430&#8243; src=&#8221;http://www.wargames.com.hk/wp-content/uploads/2015/06/DES24_3Dbox.jpg&#8221; alt=&#8221;DES24_3Dbox&#8221; width=&#8221;597&#8243; height=&#8221;597&#8243; /&#62; &#60;span style=&#8221;font-size: 14pt;&#8221;&#62;這款合作式冒險版遊戲讓【深入絕地：暗黑世界之旅 第二版】有了全新的遊戲方式，由一至四位英雄玩家參與這次全新任務，過程中不需要由玩家扮演邪惡領主。各位不要錯過了啦 !&#60;/span&#62;]]></description>
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		<title>超期待的 抵抗組織 三個擴充 上市啦</title>
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		<pubDate>Sun, 24 May 2015 07:16:56 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[抵抗組織]]></category>

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		<description><![CDATA[超多人期待的，抵抗組織的 3 個最新擴充：「暗藏玄機」、「心懷敵意」和「流氓特工‧警官 雙模組」已經隆重上市了喔。而定價將會非常便宜，只會約為英文版的 ~5 折，加上零售的折扣後，大家應該能以英文版的 4 折多就可以買得到來玩了囉！^_^]]></description>
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		<title>全球驚慄 —— 被遺忘的知識</title>
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		<pubDate>Thu, 30 Apr 2015 08:59:42 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[北美中央平原部落—主要是魁劄爾科亞特爾和庫庫爾坎—的眾蛇之神伊格是一位古怪的，半人形的，天性恣意妄為和反復無常的邪惡神靈。它並非完全邪惡，對於那些尊重它和它的子嗣—蛇身人—的人，它總是善待有加；但到了每年秋天，它就會變得不同尋常的貪婪。 ——H. P. 拉夫克洛夫特和西利亞·畢曉普，伊格的詛咒 今天很高興地向大家宣佈全球驚慄的擴展：被遺忘的知識。被遺忘的知識新增了超過 200 張卡牌，包括超過 100 張的新遭遇卡，24 張新狀態卡，以及 14 張新神秘事件卡。 隨著蛇身人之父伊格那邪惡的影響在世界範圍內蔓延開來，世界的命運更加難以捉摸了。之前受挫的遠古邪神企圖捲土重來，調查員們不得不解決新的神秘事件來將這些邪神困住。與此同時，可怕的新史詩級怪物和危險的新遭遇將迫使調查員們奔走於世界各地，來阻止世界的崩塌。 伊格，蛇身人之父 伊格的異教徒和蛇身人們遍佈全球各地，他們試圖替他們的主人征服世界。這些野蠻而又狡猾惡毒的異教徒和他們控制的蛇身人給調查員帶來了新的恐怖——中毒狀態。 伊格會伴隨著 6 個全新的神秘事件進入遊戲，調查員們必須傾盡全力才能將伊格阻擋在我們的世界之外。調查員們需要打破蛇身人王冠對人們意志的束縛，擊敗翼身蛇身人史詩級怪物，唯有如此，我們的世界才能倖免於難。 人類的新威脅 當然，伊格和它的蛇身人並非唯一對人類存亡的威脅。在被遺忘的知識中，因為全球驚慄中的邪神並未被人類征服，因此邪惡會以新的神秘事件的形式繼續蔓延。發現猶格·索托斯信徒聚集地的圓石陣並給他們邪惡的儀式劃上句號，或者當許德拉史詩怪物從海中冒出，來為克蘇魯效命時將其擊敗。 88張新的調查卡能夠幫助你的調查員發現遠古邪神決心毀滅世界的真相。你能將這些零碎的時間拼湊起來拯救這個世界嗎？抑或是這些新的知識會將你的調查員拖入瘋狂的深淵？ 新的法術、探險、和遭遇對於最勇敢的調查員，也是嚴酷的考驗。你會施放危險的毒霧陷阱法術，或是尋找埋藏在埃及白色金字塔下的遠古秘密。 關於本擴展的更多情況請繼續關注我們的新聞！與此同時，吹響集結號吧，磨練意志和能力吧，世界需要你再次將她從遠古邪神手中拯救出來！ &#160; *** 文章: richard413]]></description>
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		<title>瘋狂詭宅  荒野之呼喚擴充</title>
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		<pubDate>Sun, 22 Mar 2015 07:21:30 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[總之，它表示了一個怪異生物的隱藏種族，正蟄伏在某處的偏遠高山的密林深處，以及流著來源不明的黑暗峽谷裡。雖然這些生物很少露臉，但根據那些敢於進到這些連狼都不想闖入的崎嶇山區的冒險者傳回來的消息，牠們確實是存在的。 －霍華德‧菲利普‧洛夫克拉夫特，【暗夜呢喃】 我們很高興地為大家公布【瘋狂詭宅】最新的擴充版【荒野之呼喚】中文版上市的計劃！這次，各位調查員需要在五個全新的劇情裡，以及11塊雙面印刷的地圖板塊上進行闖關。 調查人員正在陷入神秘的荒野當中，裡頭的東西完全是出乎所有玩家的任何想像。更重要的是，守密人這次也必須參與解決謎題和搜尋線索。我們需要玩家們專注於戶外地圖，並鼓勵各位進行非線性的探索，以及與盟友一同戰鬥，從而推演出一個極度驚悚的故事！ 守密人的新詭計和挑戰 守密人在偏遠的森林中進行神秘的計劃，這對調查員來說絕對沒有好事的。把守密人帶到大自然裡頭，便足以讓他成為一個極其可怕的對手。這次守密人將可以指揮 一大群可怕的全新怪物，而當調查員需要在戶外找尋線索的同時，他們將要面對這些怪物的威脅。在這款擴充版遊戲裡，守密人還可以構築自己的守密人行動卡手 牌，讓他可以製造一個有著獨特可怕性和困難度的遊戲經驗給玩家享受。更重要的是，在【荒野之呼喚】的故事進行當中，守密人一開始的手牌是不公開的，因此他 的對手將不知道他在耍什麼花樣，直到守密人首次打出守密人行動卡為止。這樣便能夠增加額外的驚喜元素給守密人，也肯定會製造出更多的懸疑性！ 雖然這些改變讓守密人有更多選擇去挫敗調查員，但這次他自己也將會遇到全新的挑戰。在某些劇情中，守密人必須尋找和收集各種擁有神秘力量的怪異物品。有時 候，這些物品只是簡單地散落在荒野裡，但在其他劇情中，調查員將會盡可能地隱藏這些可怕的東西不給守密人找到。一旦門將收集到這些物品，它們便可以使用到 一種特殊的儀式謎題上面，而守密人必須完成謎題才可以達成他的邪惡計劃。 探索險惡的地形 當然，守密人不會是唯一挑戰未知荒野的玩家。在【荒野之呼喚】當中，我們設計了11塊全新的地圖板塊，探索這些地形將會是調查員成功與否的關鍵。在這款擴 充版裡的新劇情都是非線性的故事推演，玩家不再只追隨一組特定順序的線索，而是改為在每場遊戲開始時，由守密人向調查員報告一個調查員策略。調查員策略為 玩家們提供了他們要如何在恐怖的森林中收集信息的簡要概述。 在可怕且惡臭的森林中，收集正確的線索和傳言並不是一件容易的事。當調查員進到凹坑和臭氣薰天的水窪時，它們都足以傷害調查員，而河流將會在調查員被森林中的可怕怪物追趕時成為封鎖退路的不利因素。玩家必須小心面對地形，以免在荒野森林成為倒霉的調查員！ 森林中的友人 在【荒野之呼喚】裡面，並非一切都只為了調查員而設計的。我們為了【荒野之呼喚】的故事，設計了全新的盟友角色，每名盟友都有著自己的特殊盟友故事卡牌 庫。盟友不屬於調查員，也不是怪物，但可以參加戰鬥、與調查員談話、或在調查員完成特殊任務之後給予獎勵。盟友也會提供調查員關鍵的傳聞，使調查員更接近 所要揭開的恐怖事實。 不過，玩家們不應該盡信自己所聽到的一切。在一個名為“絕望呼救”的故事中，玩家們必須齊心協力找出那名由邪惡教徒偽裝的盟友！守密人將不得不一一跟每名 奇怪盟友交談，以便發現線索，並最終決定殺死哪名盟友才足欲拯救世界。然而，玩家必須謹慎決定，因為如果他們錯殺盟友的話，守密人將會獲勝，而他的邪惡計 劃將會帶來可怕的結果。 你們現在應該很期待與盟友見面，想猜看看守密人拿了什麼行動卡，嘗試看看儀式謎題，以及迫不及待想要探索戶外地圖了吧！【荒野之呼喚】所有恐怖的全新挑戰 與地形，絕對可以讓守密人和調查員忙得不可開交。敬請期待香港戰棋會【瘋狂詭宅】中文擴充版【荒野之呼喚】的上市消息！ 文章待續…（會陸續翻譯【瘋狂詭宅】新聞給大家分享喔！） 【瘋狂詭宅】是一款支援 2-5位玩家，融合恐怖、瘋狂及神秘於一身的驚悚遊戲。遊戲的設計基礎是根據恐怖小說大師「霍華德‧菲利普‧洛夫克拉夫特」而來的，在【瘋狂詭宅】的故事講述過程中，其中一個玩家會扮演邪惡的力量，努力去完成一個邪惡的陰謀，而所有其他玩家則擔任調查員的角色，這群不像英雄的英雄會聚在一起對抗守密人的邪惡勢力。 *** 文章: cchopman]]></description>
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		<title>全球驚慄 —— 末日將至</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Feb 2015 10:10:59 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[全球驚慄]]></category>

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		<description><![CDATA[奇怪的力量把你的身體向四面八方扯開。不同世界之間的大門正在緩緩打開，你感到這些來自異星的力量從世界的各個角落裡湧出。 全球是一款世界地圖為圖板的神秘與恐怖的桌面遊戲，在遊戲中，你和最多七名同伴將扮演縱橫四海的調查員，你們必須在世界各地旅行，解決各種古怪之事，來將已經逼近的恐怖擊退。邪惡的怪物，晦暗不明的神秘事件，以及殘酷的挑戰都會激發你最大的潛能並超越自己的極限。與此同時，你和調查員同伴們必須弄清楚發生在世界各地的怪異神秘事件，來擊退正在聚集的邪惡力量。末日將至！你有勇氣來保護我們的世界免遭荼毒嗎？ 在預覽了全球驚慄的行動階段後，我們又帶大家認識了遭遇階段，瞭解了你的調查員們在環遊世界時可能遇到的不同遭遇。在今天的預覽中，我們將介紹全球驚慄遊戲輪中最後一個階段——神話階段。 邪惡的陰謀 這兒發生的一切和我在三藩市見過的一模一樣。瘋狂的信徒在月圓之前綁架了好些用來獻祭的犧牲品，他們令人作嘔的儀式將打開不同世界之間的門。這絕非巧合；一些見不得人的勾當現在正在進行之中。 在神話階段，那些看不見的邪惡力量將影響我們的世界。恐怖的擴張，來自異空間的生物撕裂了我們世界的帷幕，一個通往異世界通道的出現，這些都是神話階段所帶來的不可預知的影響。這些都給你的調查員們帶來了額外的挑戰——偶爾也會帶來幫助。這些影響通過神話卡出現在遊戲中。在神話階段，調查員領袖抽取神話卡派庫頂端的卡牌，並按順序結算其上的圖示。 神話卡上可能出現七種圖示，之後是卡牌上的文字。這些圖示按照其在卡牌上的出現順序進行結算，每種圖示都將給調查員們帶來新的挑戰。 在下文中，我們將按照出現的順序，帶大家詳細看看出現在神話卡上每種圖示。 奇怪的預兆 這個咬傷讓你動彈不得，但這個生物在再次攻擊之前猶豫了一下。夜空中雲團散開，顯露出了巨大的星辰，野獸將它的利爪和腐爛的面孔對著天空。“來了，”這個非人的生物喉中喃喃道，“是時候了。” 神話卡上可能出現的第一個圖示是向前移動預兆。這一圖示與預兆記錄條相關，預兆記錄條在遊戲圖板的右上角。預兆記錄條上有四個星座（一個綠色，一個黃色，和兩個藍色）。在警惕的調查員的注視之下，這些怪異星辰的排列方式能夠用來預知即將到來的黑暗力量。在遊戲開始之時，預兆標誌放置在綠色星座位置。每當預兆標誌要向前移動時，順時針向前移動預兆標誌。 現在，遊戲圖板上每有 1 個與預兆標誌所在位置星座相符的次元門，你就必須向前移動末日標誌 1 格。 末日記錄條在遊戲圖板的上方，該記錄條記錄了距離遠古邪神蘇醒還剩下的時間。因此，預兆記錄條可以用以預知當前的異世界能量（以開啟次元門的形式）會對調查員們造成多大的影響。然而，希望卻沒有完全覆滅，因為其它遊戲效果能夠將末日標記向後移動，或者可以讓玩家來操控預兆標誌的移動，以期獲得對他們有利的結果。 報應之時已到 肖恩家的門上傳來了大聲的敲門聲。我起身準備應門，但他阻止了我。敲門聲再次響起。一股灼燒般的疼痛穿過了我的手背，我立刻明白了。這個召喚是沖我而來，而我無法避開它。 神話卡上下一個圖示是結算報應效果的圖示。這個圖示會貫穿整個遊戲過程，有些在怪物上，有些在遠古邪神資料卡上，有些在例如傳聞卡類持續效果的神話卡上，以及狀態卡上。當神話階段結算報應效果時，所有包含該圖示的遊戲配件上的該效果都會被結算。 在遊戲中，狀態卡是調查員們遇到的最常見的報應效果。狀態卡是雙面卡，它將一直附在調查員上，直至由於通過鑒定被棄除（若該卡上有此類說明）或被結算報應效果。 不管是向那些陰暗的人負債，抑或是由於持續不斷地面對恐怖而成了偏執狂，總有一天你的調查員將必須承擔他們的行為的後果。當一張有結算報應效果的神話卡被抽出時，報應時刻來臨，結算該圖示右側文字。通常來說，這一效果將使得狀態卡翻面，這將給你展現你絕望的行動所遭至的不幸惡果。 怪物，傳聞神話卡，以及其他一些遊戲配件會帶來更大的災難。怪物們將得到來自邪惡之力的獎賞，這會使它們更加強大，而傳聞的報應則會讓你的調查員在解決傳聞時承受更大的壓力，因為無形的命運之手能讓你為拯救世界而做出的努力化為泡影。 新世界帶你探索 一旦開啟，這道裂縫一般的門將緊緊纏繞在現實世界的帷幕上。在地下數英里處，我正借著頭頂兩輪圓月之光尋找外星之景。岩壁上的圖案清楚地表明，關掉這扇非自然之窗的唯一辦法就是穿過它。 當驚慄的力量在某地凝結時，將導致我們現實世界的帷幕出現裂痕，從而打開一扇通往異世界的門。當有出現次元門圖示的神話卡被抽出時，你必須根據參考卡上所示在遊戲圖板上放置一定數量的次元門。 全球驚慄是根據不同玩家人數來設定的，參考卡上將顯示根據玩家人數不同而出現的次元門，線索和怪物的數量。例如，在一局 6人遊戲中，出現次元門圖示將導致遊戲圖板上出現 2 個次元門。 出現次元門時從次元門標誌堆中抽取最上面的次元門，將其反面可發現出現次元門的地點。當一個次元門在遭遇中被關閉時，將其棄除，並面朝上放置在次元門標誌堆旁。 恐怖在街上遊蕩 龐大的生物怒嚎著，它的身形借著火光已完全顯現出來。它的觸鬚猛地向我胸口襲來，就像一輛卡車撞來一般。我努力保持著意識清醒，此時我感到怪物腳下的地面正在搖晃著。 通往異世界的大門散發出邪惡古怪的力量，這力量引來了可怕的生物。來自異世界的怪物們將通過這扇大門進入我們的世界。當抽取有怪物湧現圖示的神話卡時，每個與當前預兆標誌所在區域一致的次元門中都會出現參考上所示數量的怪物。 若沒有與當前預兆標誌所在區域一致的次元門，則不斷增長的邪惡力量將會創造一個新的次元門作為代替。 散落的知識 當我們劃向小島時，船員們相互講述了長期盤踞在這座島嶼的神秘之光和活著的風暴的故事。當我們踏上沙灘時，所有人都沉默了。巨大的蟾蜍般的雕塑盯著我們這些不速之客，其上無人能識的符文用一種被遺忘已久的語言詛咒著我們。 調查員們努力拯救世界時，他們需要搜集線索來揭開神秘事件的謎底。當出現線索圖示出現在神話卡上時，根據參考卡所示數目出現線索標誌，從線索標誌堆中隨機抽取線索標誌，然後將其翻面，放置在遊戲圖板上相應位置。與次元門不同，線索標誌既可以出現在數位區域，也可以出現在有名字的區域。 奇怪的傳聞 報紙堅稱山迪斯發了電報。在歐洲的恐慌和暴亂正在失去控制，我必須馬上採取行動。保護世界免遭遠古邪神荼毒對我有什麼好處，只是讓人類社會自己就四分五裂嗎？ 神話階段需要結算的最後兩個圖示都只會出現在傳聞卡上。傳聞卡是持續效果卡，在其被解決前，或玩家用盡了時間而輸掉遊戲之前，傳聞卡會一直在遊戲中。傳聞給調查員們帶來了額外的挑戰和任務，你們必須解決它才能完成拯救世界。 傳聞通常需要在特定的時間內解決，這一時間用驚慄標誌來記錄。當放置驚慄標誌圖示出現時，將指定數量的驚慄標誌放置在該卡上。在隨後的神話階段中，每當報應效果觸發時，就棄除一個驚慄標誌，如 風行者 傳聞卡所示。一旦所有驚慄標誌都被棄除，傳聞神話卡被解決，儘管這會給調查員們帶來可怕的結果。 然而，若調查員成功擊敗了示例中的 風行者，則他們也解決了傳聞神話卡，並且不用受到可怕的懲罰。 有些傳聞會要求調查員移動到特定的地點來結算驚慄標誌，來解決這個傳聞。放置傳聞標誌圖示指明了放置傳聞標誌的位置。 在 疾病蔓延 傳聞神話卡上，傳聞標誌放置在區域 17，調查員必須在那個區域，並在遭遇階段通過指示物遭遇來解決這張傳聞卡。這張卡的報應效果會隨著時間的延長而越來越多得給調查員的健康造成傷害，因此對你的團隊來說，解決傳聞越快越好。 神話效果 外面的隆隆聲越來越大，街道也開始塌陷，露出了一個巨大的污水坑。隨著震動的平息，好奇的旁觀者慢慢爬向裂縫，但我朝天鳴槍，讓他們退開。這次地震的始作俑者還在那裡。一切都遠未結束。 許多神話卡都有上述的傳聞效果，其他的神話卡則包含了事件。在結算了所有圖示之後，結算神話卡上的文本效果。結算了事件效果之後，棄除該神話卡，而持續效果的卡牌則會一直在遊戲中，直至因為遊戲效果而被棄除。大部分神話卡代表了命運的黑暗之結，給我們無畏的英雄帶來了痛苦和毀滅，而偶爾也有神話卡能帶來幫助或慰藉。 召集大眾 [&#8230;]]]></description>
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		<title>深入絕地  遺忘之魂擴充 — 闖入惡龍巢穴</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Jan 2015 11:28:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[AdminSu]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[中文遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[深入絕地]]></category>

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		<description><![CDATA[我們很高興為大家公佈【深入絕地：暗黑世界之旅 第二版】的全新合作式冒險【遺忘之魂】的上市計劃！ 在早前的一月份時，我們針對【深入絕地：暗黑世界之旅 第二版】的組織性遊戲活動，而設計出一款全新的合作式冒險【遺忘之魂】，其中包含了多達四名英雄一起進行遊戲的合作模式變體。在正常的【深入絕地：暗黑世 界之旅 第二版】遊戲中，一位玩家必須擔任邪惡領主，指揮著遊戲裡的怪物和邪惡勢力；另外，最多四位玩家會透過扮演英雄來與邪惡領主的力量戰鬥，從而在戰役劇情中 獲得經驗值和新的物品。 【遺忘之魂】改變了【深入絕地：暗黑世界之旅 第二版】的正常遊戲結構，利用一個迷你戰役劇情模式來製造全合作模式的氣氛。雖然這款擴充不會因此取代【深入絕地：暗黑世界之旅 第二版】的正常遊戲，但是它提供了一個變種，讓你和你的朋友們一起探索不斷擴大的地下城、通過檢定和與怪物激烈。在【遺忘之魂】裡，遭遇和怪物不再由邪惡 領主所負責，而改由牌庫來控制。你們會在面對的一系列遭遇中獲得戰利品和經驗，最終還有機會闖入惡龍巢穴進行大戰。趕快來到【遺忘之魂】的黑暗世界吧！進入黑暗 【遺忘之魂】讓你和多達三位朋友能夠一個晚上裡，一起去體驗一場小型戰役劇情。你和你的朋友們友會沿著扭曲的小徑，穿過一系列的房間，通過試煉及與怪物的 戰鬥，才能到達惡龍的巢穴。全新房間與挑戰會由揭示探索卡牌庫的形式出現，這意味著你們永遠不會在【遺忘之魂】的冒險　中再次遇到同樣的地下城。 你們遭遇的每個房間都會有自己的目標，你們必須完成之後才能繼續前進。你們可能需要迂迴通過沉睡犬魔的房間，或者是從垃圾堆中偷取龍之寶藏。不管之後你們是實現房間目標，還是未能達成它，你們都可以開啟下一道門，然後揭示了新的探索卡來準備你們的英雄們下一個遭遇。 在【遺忘之魂】裡，並沒有邪惡領主玩家去指揮他的怪物，所以你們的目標也會隨之改變。在這款【深入絕地】的合作模式變體中，你和其他英雄贏得遊戲的方式， 將會是透過你們自己的方式，通過探索卡牌庫裡的房間，直到成功闖入最終的主要遭遇為止。如果你們擊敗了最終的主要遭遇的話，你們便能夠贏得遊戲，但你們必 須小心把握進度，因為時間將會是一分一秒地過去。 在合作變體的【深入絕地】中，邪惡領主的目標會由 “邪惡領主記錄條” 來取代。將一個厄運指示物和一個命運指示物放到邪惡領主記錄條的兩端。如果厄運指示物 和命運指示物在邪惡領主記錄條上相會時，你們便輸了遊戲。厄運是一種無法迴避的力量，它會在英雄解決遭遇失敗，和透過其他方式來慢慢地前進的。另一方面， 命運是一個浮動的力量，也是在英雄冒險中所受到的積極和消極的影響。舉例來說，當一可英雄被擊倒時，命運會推進一步，但成功地完成了主要遭遇時，你們卻可 以重置命運回到它的起點。 邪惡領主記錄條不是你們在【深入絕地】合作模式中必須克服的唯一障礙。怪物會從暗處襲擊你們並捕食弱者，讓身為英雄的你們離目標越來越遠。在不是玩家擔任 邪惡領主的情況下，“遺忘之魂”會使用卡牌來激活怪物，並對英雄進行攻擊。每張激活卡都包含有【遺忘之魂】中每個怪物群體的所屬行動；透過激活卡，你們永 遠都不會事先知道怪物會作出何種反應。 雖然【深入絕地】合作模式的進行速度是像十萬火急般的，但你們還是必須增強角色的技能，並在沿途找到一些戰利品來幫忙。如果你和你的伙伴合力完成最後的主 要遭遇時，你們便能贏得遊戲，而前兩場主要遭遇還會給予你們經驗值作為勝利的獎勵。這些經驗值都必須立即被花用的，讓你的英雄學會新的技能。 你們還可以透過殺死怪物來收集【遺忘之魂】的戰利品。你每殺死一隻怪物便會推進戰利品記錄條，當它達到某一點時，物品卡便被揭示，當中的一張卡牌也會給予一位被選擇的玩家。你摧毀的頭目級怪物越多，你便可以揭示越多物品卡來作為收集戰利品之用。 為了讓大家更了解【遺忘之魂】擴充，我們邀請到遊戲開發者 Jonathan Bove 為大家加以說明。 Jonathan Bove 談【遺忘之魂】擴充裡的冒險 在【遺忘之魂】擴充裡，探索是一個主要的主題。英雄們敞開大門，面對的是在不斷擴大的地圖上，接踵而來的全新遭遇，沒有人會知道他們會在下一個房間撞見什 麼。不明的怪物和挑戰正等待著你們的到來，並迫使你們不斷地修正戰略。我發現真的不止一次我對自己說：「如果下一個房間是垃圾堆的話，我們的麻煩就大 了！」 激活卡是體驗合作的核心。而我基於人工智能系統，希望讓怪物總會做出一些事情的想法，即使牠們的首要目標改變也沒關係。舉例來說，一隻會遠距攻擊的怪物可 以被指示去攻擊最遠處的英雄。怪物只會移動到能擬出看到英雄視線的地方，但牠們卻不會移動到更遠的格子。取代原來的再次移動，怪物會攻擊在視線範圍內另一 名不同的英雄。因此，即使怪物沒能達到牠的第一個目標，牠仍會造成英雄們的傷害。 另一方面，讓我感到非常興奮的是戰利品系統。每當一名英雄擊敗一隻怪物時，指示物會被添加到戰利品記錄條上。一旦戰利品記錄條達到一定閾值時，英雄們便會 將從商店物品卡牌庫抽出卡牌。戰利品是立即獲得的，無需等到商店購物階段，所以你們會一直戰鬥以獲取戰利品。消費 XP 的運作方式也是類似：當你賺到 XP 時，你便要花費它。這使得【遺忘之魂】遊戲過程非常流暢，並模擬出一場小型的戰役劇情。 冒險開始 進入【遺忘之魂】裡的惡龍巢穴！這款【深入絕地：暗黑世界之旅 第二版】的全合作模式式冒險，讓玩家們一起享受扮演英雄的樂趣。趕快邀請你的朋友來組成英雄冒險團，一起冒險和獲取戰利品吧！敬請關注【遺忘之魂】中文版的上市時間，預計 2015 年首季上市！ ***文章: cchopman]]></description>
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		<title>深入絕地  邪惡副官補充包 — 欺騙之網</title>
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		<pubDate>Tue, 11 Nov 2014 12:30:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[AdminSu]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[一隻你們所見過最大的蜘蛛從裹屍的蛛網衝出來。牠毛體上的色紋跟艾妮德所穿的衣服十分相似，而你們在恐怖之餘，也意會到這隻可怕的生物正是女巫艾妮德本身的可怕突變。 “怎麼了？” 艾妮德說，她的聲音正如她扭曲的身體一樣怪異。“難道我不漂亮嗎？” 在【遺跡迷宮】擴充版遊戲裡，英雄首次遇到艾妮德，她是一名致命的女巫，也是一名強大的幻術師。身為邪惡領主卑鄙且聰明絕頂的僕人，艾妮德永不止息地要將 黑暗完全猜給全世界和全人類。雖然她的動機還不明確，不過她確實是一名不可低估的危險的敵人。另外，當艾妮德完全變身成可怕的蜘蛛“艾妮德女王”時，她的 能力可謂不減反增呢！ 再過不久，艾妮德女王的蹂躪將從蘇丹雅遺跡蔓延到整片特瑞諾斯大陸。【深入絕地：暗黑世界之旅 第二版】的「艾妮德女王」補充包，讓你可以召喚艾妮德女王作為邪惡幫手到非【遺跡迷宮】戰役劇情的任何任務裡。今天，我們就來仔細看看你會從這款邪惡副官 補充包中獲得什麼策略性能力吧！ 誘捕 艾妮德女王的陰謀卡牌庫為“糾纏的蛛網 ”，它會提供給你一系列選擇和機會，去加強你的荒野特性怪物的能力。當使用這款陰謀卡牌庫時，你開始便會擁有 “自然 偽裝”卡，它讓你的怪物在一場遭遇中獲得立刻的防禦獎勵。當 “自然偽裝”處於耗用時，你為荒野特性怪物擲出的每個空白結果都會讓增加 1 [盾]到牠們的防禦 擲骰裡。從本質上，“自然偽裝” 對你的荒野特性怪物來說，是確保沒有攻擊是不設防的，它幫助你讓牠們活下來，並準備好反擊英雄。 荒野特性怪物還會從“隱藏的捕食者”卡獲得另一個好處。這張卡牌讓所有荒野特性怪物在一場遭遇中獲得“伏擊” 能力。“伏擊” 意思是如果一名英雄在這隻怪物 激活開始時，視線是沒能看見這隻怪物的話，那麼每當這隻怪物以這樣的英雄作為目標去進行一個攻擊時，那個攻擊會獲得 “穿刺 2”，整個劃破英雄的防禦。透過 巧妙地佈署你的怪物，並從英雄視線外發動攻擊，你的怪物便可以做出比他們原本能做的更大傷害了。“捕獵落單” 陰謀卡讓怪物在攻擊落單英雄時獲得傷害獎勵， 如果你的怪物擁有荒野特性的話，那麼牠還會獲得穿刺，所造成的傷害便更大了！ 在艾妮德女王的陰謀卡牌庫裡的其他陰謀卡都專注於她的狡猾身上，蜘蛛的天性讓你在打出陷阱邪惡領主卡時獲得獎勵。當中有些卡牌，如 “危險通道”，是單純地 讓你在打出一張陷阱卡之後將它返回手牌中，給你更多的機會來阻礙英雄的計劃。另外有些卡牌，像“野性開發”卡，它為你提供解決一名弱雞英雄的機會。在打出 一張陷阱卡到一名英雄身上之後，你可以使用 “野性開發” 去選擇一隻荒野特性的怪物。那隻怪物可以立即攻擊成為上述陷阱卡目標的那名英雄，讓更多的傷害集中 在那名英雄身上。 蜘蛛的毒牙 如果你召喚艾妮德女王進入一個任務來成為你的幫手時，英雄將會面對的是一場激烈的戰鬥。雖然艾妮德女王並不像小型邪惡副官那麼靈活，但巨大體型讓她擁有超 高的生命值，再加上強大的防禦能力，英雄想要簡單對付她，簡直是不可能的。艾妮德女王本身的攻擊也是呈現致命量的骰子，當她擲出[電]時更可以造成兩點額 外傷害或穿刺3，英雄便會發現自己正面臨倒地不起的危險。 妮德女王的其他能力只會讓陰謀卡牌庫造成的傷害火上加油罷了。艾妮德女王的“陷阱跳躍者”能力使她在每當你打出一張陷阱邪惡領主卡時，她都會移動一格， 讓她獲得額外的移動力，對於無論是追逐英雄或迴避英雄的追殺都有幫忙。當艾妮德女王觸發她的“巨螯攻擊”時，附近的任何英雄都會大吃一驚。作為一個動作， 艾妮德女王可以攻擊兩名毗連的英雄，更糟糕是任何因此而受傷的英雄還會被定身，使得他們在下一個遊戲輪時還留在艾妮德女王身旁呢！ 進入荒野 邪惡領主的幫手正要離開蘇丹雅遺跡，去蹂躪整片特瑞諾斯大陸。你又將如何使用牠們的能力呢？【深入絕地：暗黑世界之旅 第二版】「艾妮德女王」邪惡副官補充包的已經隆重上市了！ *** 文章: cchopman]]></description>
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		<title>地城任務 — 戰鬥搶寶，搶完人走！</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Oct 2014 13:39:17 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[地城任務]]></category>

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		<description><![CDATA[惡龍還在沉睡中。矮人躡手躡腳地走向寶石指環堆那裡，並拿走當中的幾枚，而且還不時緊張地慢慢回頭看一下惡龍的狀況：老天保佑，那隻肥龍還在睡覺 中。矮人慢慢地走向一個高大底座，在那裡放著一盞古老的鍍金神燈，在裡頭傳說是住有精靈。瞄了一下，惡龍還在睡覺。矮人便伸手過頭，嘗試去摸到神燈並將其 推離底座。糟了個大糕！神燈掉在石地上。矮人趕緊看了看惡龍，並鬆了一口氣，似乎惡龍沒被吵醒。矮人便彎腰撿起了那盞神燈，不過也隨之感覺到有東西盯著 他。這個時候不用轉身都知道，惡龍已經醒過來了… 【地城任務 修訂中文版】已經上市跟各位玩家見面囉！ 在【地城任務 修訂中文版】當中，玩家需要扮演英雄冒險闖入“龍焰地城” 並尋找裡頭的戰利品。當你們在地城的迂迴走廊和鬧鬼墓穴中，利用自己的方式向寶庫前進的同時，你 必須打倒一切遭遇的怪物，躲開那些惱人的陷阱，閃避沉睡的惡龍，然後拿走戰利品，並在夕陽西下和地城之門關閉前活著出來：任何還留在地城裡的人將會獲得永不超生的厄運。取得最高總值寶物的倖存者便成為最終贏家。 牽一髮而動全身 在你面前的 “龍焰地城” 那迷宮般房間和走廊，正是為了你要去探索它們而設的。當你冒險進入一個未探索格子時，你便會抽取一塊房間板塊，並將它連接到你當前 所在的房間，讓你能夠往前邁進：你可能會發現自己徘徊在一個無底深坑的邊緣，又或者被蜘蛛網擋住去路。當進到一個房間中，你通常都會要求抽取一張地城卡， 並看看你遭遇到什麼事情：也許是發現通往地下墓穴的路、沒能活著出去的冒險者的屍體、甚至是兇猛的怪物。 在先前的介紹中，我們已經說明過【地城任務 修訂中文版】針對英雄和怪物之間的戰鬥流程，予以加快並簡化。不同的玩家分別控制怪物和英雄，並各自選擇​​參與的戰鬥卡，以面朝下的方式打在面前，之後 再同時翻開比較看到是英雄還是怪物贏得戰鬥。當你殺死怪物或者被牠殺死時，戰鬥便會結束；但除此之外，你還可以嘗試脫逃來繼續你的尋寶之旅。 讓沉睡的惡龍繼續沉睡 在地城的中央有一個巨大的寶庫，裡面堆滿了黃金、珠寶及寶物，甚至是魔法神器。冒險之旅可能是迂迴且艱困的，甚至是九死一生，但進到寶庫內，你便會有機會 在一個遊戲輪中攫取更多的戰利品，那是再多其他房間都不能比擬的。但是，如果巨大惡龍 “卡拉塔” 醒來並發現你在偷取牠的東西時，你便隨之遇上牠的憤怒吐息 的報復。 在你的寶庫裡所度過的每個遊戲輪開始時，你都會抽取一張惡龍卡，那會決定 “卡拉塔” 是睡還是醒。如果牠還在睡的話，你便可以抽取兩張寶物卡，並留在那裡到 你的下一個遊戲輪。但是，如果牠醒過來時，你便要擲出兩顆骰子，並遭受相當於擲出點數的傷害。面對牠憤怒的受害者很少能夠活著走出地城的。豐厚的財富是否 能讓你不由自主地冒險闖入寶庫呢？還是令人難以承受的危險，讓你只敢拿了一件簡單戰利品就趕快逃之夭夭呢？ 人為財活 穿過黑暗的地下墓穴，是為了在其他人到達之前先進到寶庫；在迷宮迴廊遊走並搜索每個房間，是為了要慢慢積累戰利品。不過獲取戰利品只佔了真正戰鬥的一半， 因為你還會面臨更多的地城危險，從怪物到致命地板門，這些東西都可能讓你來不及重見光明。畢竟，只有活人能享受財富，也只有活著出來的英雄才有資格贏得遊 戲，你說不是嘛？【地城任務 修訂版】中文版已經上市，請多多支持喔！ *** 文章: cchopman]]></description>
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		<title>地城任務 — 寶藏、怪物與火把</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Sep 2014 07:42:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[AdminSu]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[中文遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[地城任務]]></category>

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		<description><![CDATA[雖然雨果手中緊握著聖杯，但敏捷的他還是及時閃身躲過了巨魔的爆石之拳。他重新站了起來，並迅速往左方移動，然後將他的劍砍向巨魔的粗壯脖子上， 這一劍可謂用盡所有力氣劈過去的，而巨魔也隨之“怪”頭落地。垂死的巨魔倒臥在地上，雨果轉身要離開房間時，發現自己就站在一個無底深坑的邊緣。他為了不 要掉進坑中，只好用雙手趕緊抓住牆壁。回過神之後，他才發現剛剛在慌忙抓緊牆壁之際，​聖杯不小心沒握好，隨即掉進了萬丈深淵，徒留墜落的鏗鏘聲。 【地城任務 修訂版】這款遊戲，支援一到四位玩家扮演英雄的角色，一同闖入“龍焰地城” 來進行冒險，目的是盡可能奪取裡面的戰利品，然後在日落西山之前、亦即地城裡沉 睡的惡龍醒來之前，帶著寶物逃出地城。在地城裡，你將會在迷宮一樣的走廊之間搜尋寶物。任何你所進入的房間都可能放滿了金子、設置了誘殺入侵者的 “索命擺斧”，或者是住著憤怒的怪物。地城的最深處是一個寶庫，只有最勇敢的英雄才有辦法找到這些富可敵國的財富，不過寶庫中躺著一隻沉睡中的惡龍，萬一被牠發現的話，你可能就此被吐息火焰化成灰燼喔！ 如果你熟悉【地城任務 第三版】的話，你將會發現【地城任務 修訂版】有著很多不同之處。我們傾聽了玩家們由衷的建議，決定把遊戲帶回到雋永的經典版那裡，【地城任務 修訂版】採用了更精簡的戰鬥系統，我們也設計了 “火把亮光 ” 變體，以及作出了一些小改動，希望能夠提高遊戲的可玩性。 無論你是剛剛才發現這款節奏明快的地城冒險遊戲，還是早已是其他版本的老粉絲，【地城任務 修訂版】絕對不會讓你失望的。 怪物戰鬥 “龍焰地城” 是一個不斷變化且極具危險的迷宮，裡面迂迴曲折，還充滿難以預料的各種挑戰。你會藉由隨機抽取房間板塊，來在地城裡進行移動，以及闖入未知的 空間。許多房間都會在你進入那一刻，要求你去解決一些特定的效果，譬如說 “蜘蛛網” 可能會擋住你的去路；又或者有些房室可能會旋轉，讓你不能隨著來時的路 離開。一旦進入房間之後，你通常都會被要求抽取一張卡牌，看看你是觸動了一個陷阱、發現了一個地窖、遇到了一隻怪物，還是褻瀆了巫師的詛咒。你的英雄力量、敏捷、防禦和運氣經常成為冒險中檢定的對象，以決定你是否能夠克服當中的陷阱和障礙。雖然有時候你會毫髮無傷地邁步向前，但更往往的是你會被突如其來 的狀況所威脅，俗話說 “不幸苦那能得到世間財” 嘛！ 我們對【地城任務 修訂版】的戰鬥已經進行了精簡，比起其他版本的【地城任務】都要來得明快。當怪物伏擊英雄時，當前英雄的左邊玩家會從怪物卡牌庫中抽出怪物，從而扮演那隻 怪物進行戰鬥，並揭示了那隻怪物的名稱之後，將牠的生命值及任何脫逃懲罰加以保密。控制英雄的玩家和控制怪物的玩家各自秘密地選擇三張戰鬥卡的其中一張， 從而決定是採取近身攻擊、遠距攻擊、還是魔法攻擊。然後，雙方玩家會同時揭示所選擇的卡牌，看看他們匹配的武器，又或者你的英雄正企圖用魔法之火進行戰鬥也是可行的。 舉例來說，“光榮戰士 雨果” 正面對一隻 “骷髏弓箭手” 的伏擊。你選擇了近 “英雄近身” 戰鬥卡，而控制 “骷髏弓箭手” 的玩家則選擇了 “怪物魔法” 戰鬥卡。如 “英雄近身” 戰鬥卡所 示，雨果會造成 1 點傷害，而不會遭受任何傷害。而如“怪物魔法”戰鬥卡所示，“骷髏弓箭手” 會遭受 1 點傷害，並且無法造成任何傷害。“骷髏弓箭手” 因此被削弱了一些，但因為牠原本便有著 3 點生命值，所以牠還能夠繼續戰鬥。在這一刻，雨果可以嘗試透過對他的敏捷檢定來進行脫逃，並獲取相當於怪物卡上脫逃懲罰 值的傷害（這隻怪物剛好是 “零” [&#8230;]]]></description>
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