“那當然是個夢,所有的專家都是如此告訴他,而他也沒有證據去否定。確實,他寧願事實真是如此;這樣一來那些舊磚破房和異地臉孔的景象就不會深深地噬進他的靈魂。”–H.P. 洛夫克拉夫特,《紅鉤區驚魂》

夜幕降臨,沒有人真實地知道狂歡者身上的顏色鮮艷的面具和化妝背後隱藏著什麼秘密…

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快將榮譽發行的【威尼斯驚魂記】,是【克蘇魯的呼喚 卡牌遊戲】的第五個豪華擴充!

正義的和遠古邪惡的代理人都在威尼斯的街道上巡邏,他們全都共享著可怕的秘密,而這些秘密就成為這個全新的主題主導擴充的核心。它的 16 5張新卡牌 ( 55 款各 3 張),【威尼斯驚魂記】探索著在威尼斯的街道、窄巷、和陰暗的角落裡開始形成的陰謀。

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除了七張影響深遠的陰謀卡以外,【威尼斯驚魂記】探索遊戲中的白晝和黑夜主題。黑暗的力量在黑夜更強大,所以對抗他們的都希望盡量利用每個白晝的每一分鐘的優勢。因此,你將會找到很多圍繞著白晝和黑夜機制的新卡牌和強大效果;你將會找到新的對遊戲的古物和在【鑰匙與門】中引入的天命關鍵詞的支援。最後,重點是陰謀和秘密,【威尼斯驚魂記】引入一些面具,每一個都對戴著它的角色提供一些保護措施。

方便的道德
【威尼斯驚魂記】有不少於二十張卡牌加強了原來在【克蘇魯的呼喚 卡牌遊戲】【幻夢境】循環(暫譯)疪護補充包裡出現的白晝和黑夜機制。

白晝和黑夜等條件本身沒什麼作用,但是這些相對的遊戲狀態在它們觸發其他白晝和黑夜的卡牌時可以對比賽的進行造成強大的影響。白晝效果傾向對「善良」的力量有好處,就是那些追求保護人類避免居心叵測的恐怖進入我們的世界的人們;同時,遊戲中的異教徒、怪物、和遠古邪神,還有它們的僕從,傾向於在夜幕掩護下更大自由度地移動時獲得力量。

事實上,在【威尼斯驚魂記】,遊戲的八個派系有各自喜好的時間,在白晝或是在黑夜,除了一個派系-黑幫。如果白晝對應著「善良」的力量而黑夜對應著「邪惡」,那麼我們可以把黑幫看成純粹務實的自我中心。無論你把他們視為少許邪惡還是少許善良,黑幫成員都樂意從白晝或黑夜偷取任何好處。COC05_47COC05_49 舉例來說,當時間是白晝,狂歡節哨兵(【威尼斯驚魂記】,47)獲得一個奧術圖示、一個調查圖示、和意志。但是,不像那些更講道德的派系,如調查局和米斯卡塔尼克大學,狂歡節哨兵在黑夜時同樣高興。黑夜時,他獲得一個恐懼圖示、一個戰鬥圖示、和堅韌+1。

黑幫可改變的道德觀念允許他們去適應對手從白晝改變至黑夜,或從黑夜至白晝時跟上其他的派系。不過,更為重要的,允許他們對抗更依賴時間的派系時偷取一個關鍵的優勢。通過金懷錶(【威尼斯驚魂記】,49)去操控時間,你可以讓你的對手失去預算,同時地你的黑幫角色從一組優勢靈活地調節至另一組優勢。

威尼斯的秘密
為何遠古邪神和牠們的追隨者把注意力轉移至威尼斯的街道和運河上?那裡隱藏著什麼秘密?那城市的巨大陰謀的覆蓋範圍有多廣闊,而它們對普羅大眾有多大影響?

跟隨著的主題怪異小說遠離麻省阿卡姆的海岸,並給【克蘇魯的呼喚 卡牌遊戲】的玩家提供一個再次發現他們喜愛的恐怖抗爭遊戲的機會。充滿著恐懼和危險、奧術秘密、以及絕望的調查,【威尼斯驚魂記】把遊戲帶回它榮耀的根源,同時把它融化思想的謎團迎進新的領域。

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期待【威尼斯驚魂記】的陰謀在2013年第三季浮出水面!

根據H.P.洛夫克拉夫和他的文壇友好的小說,【克蘇魯的呼喚 卡牌遊戲】帶引2 位玩家深入克蘇魯的神話,那裡調查員要與遠古邪神和舊神交峰,決定世界的命運。「成長式卡牌遊戲」格式讓玩家以核心裝和月度的庇護包來定制他們的遊戲經驗。

*** 文章: Angus 恩格斯

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