雷霆之石進階版 究竟進階了什麼呢?

「遺跡之塔」是第一款【雷霆之石進階版】的遊戲,對象當然也包括新玩家的。經典版【雷霆之石】和【雷霆之石進階版】是完全可以相容的!以下是【雷霆之石進階版】改良的地方:

改進故事性:在「末日之心」(亦即前一款【雷霆之石】擴充)結束時,英雄們被帶到一個新世界中。現在,【雷霆之石進階版】會運用一系列的主題來維繫一個有一致性的世界。故事也會建立在卡牌的故事文本基礎上。

更貼切的術語:過去的「攻擊」改變成現在的「物理攻擊」。現在的「漆黑度」取代了過去的「照明懲罰」。「反應」能力是一個新的能力種類來取代冗長的文本敘述。「劫掠」效果這個術語現在會涵蓋那些從地下城牌庫翻出卡牌時所生效的卡牌效果(當中也涵蓋了過往的「追捕」效果)。「後果」效果從過往的「戰鬥」效果中被分出來。現在,「後果」效果生效的時機可能會使你在有機會使用卡牌的戰利品能力之前,失去卡牌也說不定。

遊戲關主:現在要嬴得遊戲已經不是拿到雷霆之石就算了,在【雷霆之石進階版】中,你還要擊敗「雷霆之石持有者」才行。另外,如果不小心讓「雷霆之石持有者」離開地下城大廳的話,遊戲也會跟著結束。

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還在調整的卡牌:「陷阱卡」及「寶藏卡」都暫時等我們完成好新的使用方式測試之後,再回來跟大家見面。「雷霆之石」暫時是被「雷霆之石持有者」所取代了,但「雷霆之石」還是有機會以全新面貌來跟大家見面的。過往的「弓箭手」暫時都被「遊俠」所取代了。

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地下城的改變:大家應該會在遊戲圖板的荒野那一面,看到4個等級位置,以及比較簡單的漆黑度要求;而另一面的傳統地下城則維持3個等級位置,以及傳統的漆黑度要求。荒野對於新手玩家來說是比較容易上手的,因為每個等級都只會給你-1攻擊而已。傳統地下城則提供更具挑戰性的體驗給有經驗的玩家,在那裡每個等級都會給你-2攻擊。最後,怪物現在也分成程度1-3,使得遊戲設定時更為平衡,這樣也可以避免歹戲拖棚或地下城過份簡單的窘況。

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全新行動:「整裝待發」是一個在你的回合中可以採取的新加入行動。

全新卡牌類型:「魔寵卡」提供玩家更多冒險團的全新感受。「詛咒卡」取代了過往的「疾病卡」,但注意的是,在「詛咒卡」的關鍵字方面還是會出現「疾病」這個字眼。牧師或其他跟過往「疾病卡」互動的卡牌,仍然會使用同樣的方式來跟「詛咒卡」作互動。

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全新美工:更棒的圖示、不同卡牌類型有不同顏色分類、更人性化的卡牌介面讓玩家更容易進入狀況,其中我們花了不少美工及文本設計心力和時間。

全新起始卡牌:「民兵卡」會回老家休息一段相當長的時間了,取代它們的是全新的「正規軍卡」,「正規軍」會表現得更能幹且更容易升級。我們也用「長矛卡」取代了過往的「匕首卡」,並利用全新的「雷霆之石碎片卡」取代過往的「應急乾糧」。這些設計的改變務求讓玩家在遊戲初期時更有機會進入地下城中。

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隨機產生卡:我們把額外的資訊放到隨機產生卡上,務求使到玩家在隨機設定遊戲時更為方便。

規則闡明:卡牌之間的銷毀限制會加以闡明。使用時機的規則也有大幅度的說明。

規則改變:過往力量值=0的銷毀規則已經不適用了,但特定的卡牌上仍然有可能出現類似的文本。被銷毀的卡牌會立即被銷毀,對於法術卡及其他任何卡牌都沒有例外。

村莊圖板:全新的村莊圖板會大大降低設定出讓人啼笑皆非的村莊設定可能性。

【雷霆之石】與【雷霆之石進階版】是可以一起使用的!只要記住在【雷霆之石】裡怪物卡上會銷毀卡牌的「戰鬥」效果,在【雷霆之石進階版】中會以「後果」效果的方式來生效(除非卡牌有特殊說明),前述篇幅對「後果」效果已經闡明過這個改變,而卡牌功能效果就照著它們的文本去做就行了。

【雷霆之石進階版】這款奇幻式套牌構築冒險遊戲,對於新手來說是非常容易上手,對於資深玩家也是一款極具挑戰性的遊戲。

***文章:cchopman

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