今天說說 星球大戰卡牌版 (Star Wars LCG ) Smile 。其實星球大戰卡牌遊戲中文版差一點就難產了,原因是原本外文設計上 “卡牌類型”沒有預計到中文的方形字要求,高度太窄。Lucas 同 FFG 最早也不想更改以保持統一性,在一連串的商討及在我們強烈的要求下,終於認同我們的做法 (我們中文版要以中文字形為優先,絕不能以外文設計限制了我們中文本身的字型要求),由我們修改為足夠容納中文字體於 “卡牌類型”一項上 (因要全面修改,所以我們發行的時間上也略為延遲了)!

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這樣,我們的星球大戰中文版遊戲 (包括 X-Wing X-翼戰機及跟著來的星球大戰LCG),不單止是星戰歷史上這麼多年以來首兩個遊戲的全面中文化產品 (之前完全沒有正規中文化產品的),也是盧卡斯容許的特殊更改喔!而我們遊戲中所有星戰中的使用的名稱,將會成為之後盧卡斯其他須中文化產品詞彙表呢,絕對是遊戲界裡一個里程碑呢 。

星戰 LCG 中一共有6個派系, 光明勢力及黑暗勢力均各 3 個. 光明勢力的分別是反抗軍同盟、走私者與間諜 與及 絕地武士團;而黑暗勢力則是 帝國艦隊、強盜與黑幫 與及 西斯了。與大多數構築卡牌遊戲不同,別的遊戲中玩家通常需要一張張地選定卡牌組建套牌,但是在星戰 LCG 將以創新性的「目的集」機制來構築套牌的喔。

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一套目的集固定包括六張卡牌,內容如下:
• 一張目的卡牌
• 五張其他卡牌

一套目的集裡的五張其他卡牌通常由部隊卡、事件卡、命運卡、或強化卡混合而成(一些目的集也可能包含多張相同卡牌)。

目的集必須整套加入套牌中。除此外,任何單張卡牌都不能獨立加入套牌或從目的集裡移除的。

星戰 LCG 另一創新就是 優勢戰. 優勢戰優先權機製令到戰鬥更精彩多變. 而優勢戰代表戰鬥員機動佔據有利戰鬥位置、收集情報、從事破壞、敵後滲透、或者其他英勇或陰險的戰前行動等等。

以及星戰的世界怎可能沒有了原力呢?! 遊戲中, 玩家可以使用他的玩家區域中任何部隊卡參與侍奉原力)。參與侍奉原力的部隊是在遠離前線的情況下被其勢力方利用來構成原力傾向光明勢力或黑暗勢力的影響。在星戰世界中,參與侍奉原力的部隊可以效力的內容包括冥想、專研、訓練、招募、護送關鍵人物這些例子等。之後, 就是雙方的原力對抗了, 若原力對抗勝出, 這將影響著原力平衡傾向性於你優勢的一面 (哈哈, 願原力與你同在!)

而星戰 LCG 使用非常之創新性的「目的集」機制來構築套牌,所以每一張卡的編號都由幾個數字組成, 來完美表達它屬於什麼擴充或哪一個「目的集」內的, 方便玩家更容易組合及分類. 如圖:

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(1)這個表示這張卡牌屬於哪個產品的(在本圖例子中,它屬
於星球大戰:卡牌遊戲核心套裝)。
(2) 表示這張卡牌所屬的「目的集」(每種目的集都會有唯一的一
個編號)。
(3) 這張卡牌在其「目的集」裡的順序編號。
(4)這張卡牌本身的獨有編號。

而「目的集」的名稱與其當中的「目的卡」的卡牌名稱相同的。

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例如,上述六張卡牌組成了目的集“英雄之路”。

星戰 LCG 的卡牌基本分作6大類, 現一一細述如下:

目的卡
目的卡代表著各種任務、理念、策略,或者玩家致力追求或守護的內容。
雙方玩家都試圖摧毀對手的目的,並以此削弱對方的能力直至最終贏得遊戲。

1

部隊卡
部隊卡包括玩家可以用來對抗對手的人物、小組、載具、機器人和各種生物。玩家將把它們從手牌中打出進入他的玩家區域裡,並在交戰中用於攻擊和防守,同時能用於參與原力對抗。

2

強化卡
強化卡包括地點、物品、技能、武器和狀況。一些強化卡用於強化其他卡牌,還有一些卡牌可以強化其他遊戲元素,例如作用於一個玩家區域或一個牌庫。

3

派系卡
玩家的派系卡表示他正以哪個派系勢力為基礎構建套牌。它同時也可以在遊戲中提供1 點相關派系的資源,並為玩家提供方便的回合參考。

4

事件卡
事件卡包括機動、戰術、特殊能力、災難、陷阱和其他的突發式效果。事件卡從玩家手牌中打出,通常將消耗若干資源。

5

命運卡
命運卡代表那些不可預知卻會影響戰鬥結果的事件。命運卡只能用於優勢戰。

6

下表為以上各卡牌圖中各數字代號的實際的意思

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