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戰鎚:入侵 隱秘王國新聞 天無不散之筵席

遊戲最終回-最後的援軍
 
「在世界一片黑暗和恐懼當中,身為從太初之時便是真正創造者軍隊的我們,將要再次君臨大地。我們將會掃除一切混亂和失序,這是我們真正要走的路,無人得以阻撓。」
翻譯自年高德劭的克洛可領主古碑
 
四個新的軍隊正加入戰場,舊世界將永遠不一樣了!戰鎚:入侵卡牌遊戲的大擴充【隱秘王國】已經上市囉!

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戰鎚:入侵 隱秘王國擴充 — 柯布‧波利博

世界冠軍 Jeremy Zwirn 設計的卡牌

「早在人類崛起的很久之前,菲米拉就已經崇拜[混沌神祇了,並且還有一段時間是獲得祂們的青睞。」
戰鎚:魔法風暴

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【隱秘王國】允許玩家利用原本四個中立種族來戰鎚:入侵卡牌遊戲中進行無盡的戰爭,而在我們在之前的介紹中也已經為大家說明過其中的兩個種族了。在我們的 第一篇介紹中,特邀作者 Torsten Kramer為大家探討了亞塞羅倫的木精靈如何借由森林的力量去行軍打仗。然後,在我們的第二篇介紹中,我們看到了不死族是如何能夠復活,並團結在他們的 新傳奇「HK28 弗拉德‧馮‧卡斯坦伯爵」的麾下。
 
然而,【隱秘王國】當中還設計了很多其他東西去滿足所有種族的粉絲。全新的部隊卡、戰術卡和納貢屬性卡,都讓帝國、矮人、高等精靈、黑暗精靈、獸人和混沌 的能力更加提昇。此外,這款擴充版遊戲更引進很多能夠讓玩家飛快地考慮加入任何牌組的卡牌,其中之一便是由 2012 年世界冠軍 Jeremy Zwirn 所設計的冠軍卡。
 

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戰鎚:入侵 新擴充 隱秘王國

「在地極之門崩壞之後的千萬年,受制於混沌的直接威脅,蜥蜴人都只好生存在相對性隱蔽之地,但是他們周圍的世界卻還是一直改變。」-戰鎚:蜥蜴人

舊世界仍然在無盡的戰爭中痛苦地掙扎著。自古以來的仇恨和強大的野心,讓世界上各大種族之間產生衝突,即使是那些長期保持中立的種族,也不可能一直保持獨善其身的…

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戰鎚:入侵 大膽入局:全系列評論

Miak Hennebach 原文(已取得他本身同意翻譯)(謝謝C大!):http://www.boardgamegeek.com/thread/1156567/do-not-go-gently-a-review-of-the-full-game

Invasion_Logo400介紹和概述
對於作為一名【戰鎚:入侵】的忠實粉絲的我而言,遊戲公司在去年秋天發表不將對遊戲進行進一步支持和發展確實是一個不好的消息。不過,說實在這也沒叫人驚 訝!身為 FFG 第三款 LCG 的【戰鎚:入侵】卻是第一個遭此厄運(?),這是因為玩家群從來沒有真正取得進展(波蘭除外,說也奇怪呀!)。雖然這可能是比 賽活動落幕的開始,但我個人認為對於廣大的休閒玩家而言,【戰鎚:入侵】這款遊戲仍然一個未被完全開掘的寶藏,而這篇評論將會為大家詮釋箇中的道理。再者,當然我也是想吸引大家去嘗試它,最終讓大家愛上它呢!
 
寫這篇評論的第二個原因是,我們現在終於可以好好地回顧整個遊戲,而以前的評論說實在,大多數都流於在核心裝打轉罷了。今天我們將要花點時間,從基本的遊 戲引擎開始,然後才是進入它的許多擴充版遊戲內容。因為我一直認為【戰鎚:入侵】的設計非常優秀,應該能夠在休閒遊戲界中更加發光發熱,所以這篇評論也將致力於發揚【戰鎚:入侵】的遊戲風格。
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戰鎚:入侵 隱死新聞 亡者復活

「牠們不會被賄賂或逼迫給說服。牠們也不知道什麼是恐懼,什麼是憐憫。牠們不需要睡眠、溫情、不會酗喝酒,更不用吃什麼東西來維生,當牠們行軍推進時,牠們會嗅出屍味,讓前方對手的靈魂永不超生。」
- 戰鎚:吸血鬼伯爵

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戰鎚:入侵卡牌遊戲第五款大擴充版:【隱秘王國】,讓原來四大中立種族得以擁有自己的可玩性生命,甚至還建立起各自的首都圖板及傳奇人物。

在上次的介紹中,特邀作家 Torsten Kramer為大家探討了在木精靈終於有機會為自己而戰時,可能會發動戰鬥的不同方式。今天,我們把注意力放到另一個全新可玩性的中立種族中,也就是「不死(族)」。

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戰鎚:入侵 隱木新聞 亞塞羅倫的捍衛者

「在木精靈的森林國度防禦當中,木精靈和他們的盟友將會是致命且無情的。」
     戰鎚:木精靈

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戰鎚:入侵卡牌遊戲第五款大擴充版:「隱秘王國」即將上市,這款擴充為戰鎚玩家帶來了四個可完整使用的種族:木精靈、蜥蜴人、斯卡文魔鼠和不死族。雖然 你們在過去也是可以在遊戲中的中立卡牌裡找到這些中立種族,不過在【隱秘王國】擴充當中,它將允許你們去獨立且完整地使用他們,他們將不再受到其他種族的 束縛了。在【隱秘王國】擴充裡,每個中立種族都能夠專注於發展他們各自的王國,為自己而戰,並試圖運用自己的戰略來獲得統治舊世界的機會。

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