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奇怪的力量把你的身體向四面八方扯開。不同世界之間的大門正在緩緩打開,你感到這些來自異星的力量從世界的各個角落裡湧出。

全球是一款世界地圖為圖板的神秘與恐怖的桌面遊戲,在遊戲中,你和最多七名同伴將扮演縱橫四海的調查員,你們必須在世界各地旅行,解決各種古怪之事,來將已經逼近的恐怖擊退。邪惡的怪物,晦暗不明的神秘事件,以及殘酷的挑戰都會激發你最大的潛能並超越自己的極限。與此同時,你和調查員同伴們必須弄清楚發生在世界各地的怪異神秘事件,來擊退正在聚集的邪惡力量。末日將至!你有勇氣來保護我們的世界免遭荼毒嗎?

在預覽了全球驚慄的行動階段後,我們又帶大家認識了遭遇階段,瞭解了你的調查員們在環遊世界時可能遇到的不同遭遇。在今天的預覽中,我們將介紹全球驚慄遊戲輪中最後一個階段——神話階段。

邪惡的陰謀

這兒發生的一切和我在三藩市見過的一模一樣。瘋狂的信徒在月圓之前綁架了好些用來獻祭的犧牲品,他們令人作嘔的儀式將打開不同世界之間的門。這絕非巧合;一些見不得人的勾當現在正在進行之中。

在神話階段,那些看不見的邪惡力量將影響我們的世界。恐怖的擴張,來自異空間的生物撕裂了我們世界的帷幕,一個通往異世界通道的出現,這些都是神話階段所帶來的不可預知的影響。這些都給你的調查員們帶來了額外的挑戰——偶爾也會帶來幫助。這些影響通過神話卡出現在遊戲中。在神話階段,調查員領袖抽取神話卡派庫頂端的卡牌,並按順序結算其上的圖示。

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神話卡上可能出現七種圖示,之後是卡牌上的文字。這些圖示按照其在卡牌上的出現順序進行結算,每種圖示都將給調查員們帶來新的挑戰。

在下文中,我們將按照出現的順序,帶大家詳細看看出現在神話卡上每種圖示。

 奇怪的預兆

這個咬傷讓你動彈不得,但這個生物在再次攻擊之前猶豫了一下。夜空中雲團散開,顯露出了巨大的星辰,野獸將它的利爪和腐爛的面孔對著天空。“來了,”這個非人的生物喉中喃喃道,“是時候了。”

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神話卡上可能出現的第一個圖示是向前移動預兆。這一圖示與預兆記錄條相關,預兆記錄條在遊戲圖板的右上角。預兆記錄條上有四個星座(一個綠色,一個黃色,和兩個藍色)。在警惕的調查員的注視之下,這些怪異星辰的排列方式能夠用來預知即將到來的黑暗力量。在遊戲開始之時,預兆標誌放置在綠色星座位置。每當預兆標誌要向前移動時,順時針向前移動預兆標誌。

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現在,遊戲圖板上每有 1 個與預兆標誌所在位置星座相符的次元門,你就必須向前移動末日標誌 1 格。

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末日記錄條在遊戲圖板的上方,該記錄條記錄了距離遠古邪神蘇醒還剩下的時間。因此,預兆記錄條可以用以預知當前的異世界能量(以開啟次元門的形式)會對調查員們造成多大的影響。然而,希望卻沒有完全覆滅,因為其它遊戲效果能夠將末日標記向後移動,或者可以讓玩家來操控預兆標誌的移動,以期獲得對他們有利的結果。

報應之時已到

肖恩家的門上傳來了大聲的敲門聲。我起身準備應門,但他阻止了我。敲門聲再次響起。一股灼燒般的疼痛穿過了我的手背,我立刻明白了。這個召喚是沖我而來,而我無法避開它。

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神話卡上下一個圖示是結算報應效果的圖示。這個圖示會貫穿整個遊戲過程,有些在怪物上,有些在遠古邪神資料卡上,有些在例如傳聞卡類持續效果的神話卡上,以及狀態卡上。當神話階段結算報應效果時,所有包含該圖示的遊戲配件上的該效果都會被結算。

在遊戲中,狀態卡是調查員們遇到的最常見的報應效果。狀態卡是雙面卡,它將一直附在調查員上,直至由於通過鑒定被棄除(若該卡上有此類說明)或被結算報應效果。

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不管是向那些陰暗的人負債,抑或是由於持續不斷地面對恐怖而成了偏執狂,總有一天你的調查員將必須承擔他們的行為的後果。當一張有結算報應效果的神話卡被抽出時,報應時刻來臨,結算該圖示右側文字。通常來說,這一效果將使得狀態卡翻面,這將給你展現你絕望的行動所遭至的不幸惡果。

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怪物,傳聞神話卡,以及其他一些遊戲配件會帶來更大的災難。怪物們將得到來自邪惡之力的獎賞,這會使它們更加強大,而傳聞的報應則會讓你的調查員在解決傳聞時承受更大的壓力,因為無形的命運之手能讓你為拯救世界而做出的努力化為泡影。

新世界帶你探索

一旦開啟,這道裂縫一般的門將緊緊纏繞在現實世界的帷幕上。在地下數英里處,我正借著頭頂兩輪圓月之光尋找外星之景。岩壁上的圖案清楚地表明,關掉這扇非自然之窗的唯一辦法就是穿過它。

當驚慄的力量在某地凝結時,將導致我們現實世界的帷幕出現裂痕,從而打開一扇通往異世界的門。當有出現次元門圖示的神話卡被抽出時,你必須根據參考卡上所示在遊戲圖板上放置一定數量的次元門。

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全球驚慄是根據不同玩家人數來設定的,參考卡上將顯示根據玩家人數不同而出現的次元門,線索和怪物的數量。例如,在一局 6人遊戲中,出現次元門圖示將導致遊戲圖板上出現 2 個次元門。

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出現次元門時從次元門標誌堆中抽取最上面的次元門,將其反面可發現出現次元門的地點。當一個次元門在遭遇中被關閉時,將其棄除,並面朝上放置在次元門標誌堆旁。

恐怖在街上遊蕩

龐大的生物怒嚎著,它的身形借著火光已完全顯現出來。它的觸鬚猛地向我胸口襲來,就像一輛卡車撞來一般。我努力保持著意識清醒,此時我感到怪物腳下的地面正在搖晃著。

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通往異世界的大門散發出邪惡古怪的力量,這力量引來了可怕的生物。來自異世界的怪物們將通過這扇大門進入我們的世界。當抽取有怪物湧現圖示的神話卡時,每個與當前預兆標誌所在區域一致的次元門中都會出現參考上所示數量的怪物。

若沒有與當前預兆標誌所在區域一致的次元門,則不斷增長的邪惡力量將會創造一個新的次元門作為代替。

 散落的知識

當我們劃向小島時,船員們相互講述了長期盤踞在這座島嶼的神秘之光和活著的風暴的故事。當我們踏上沙灘時,所有人都沉默了。巨大的蟾蜍般的雕塑盯著我們這些不速之客,其上無人能識的符文用一種被遺忘已久的語言詛咒著我們。

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調查員們努力拯救世界時,他們需要搜集線索來揭開神秘事件的謎底。當出現線索圖示出現在神話卡上時,根據參考卡所示數目出現線索標誌,從線索標誌堆中隨機抽取線索標誌,然後將其翻面,放置在遊戲圖板上相應位置。與次元門不同,線索標誌既可以出現在數位區域,也可以出現在有名字的區域。

奇怪的傳聞

報紙堅稱山迪斯發了電報。在歐洲的恐慌和暴亂正在失去控制,我必須馬上採取行動。保護世界免遭遠古邪神荼毒對我有什麼好處,只是讓人類社會自己就四分五裂嗎?

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神話階段需要結算的最後兩個圖示都只會出現在傳聞卡上。傳聞卡是持續效果卡,在其被解決前,或玩家用盡了時間而輸掉遊戲之前,傳聞卡會一直在遊戲中。傳聞給調查員們帶來了額外的挑戰和任務,你們必須解決它才能完成拯救世界。

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傳聞通常需要在特定的時間內解決,這一時間用驚慄標誌來記錄。當放置驚慄標誌圖示出現時,將指定數量的驚慄標誌放置在該卡上。在隨後的神話階段中,每當報應效果觸發時,就棄除一個驚慄標誌,如 風行者 傳聞卡所示。一旦所有驚慄標誌都被棄除,傳聞神話卡被解決,儘管這會給調查員們帶來可怕的結果。

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然而,若調查員成功擊敗了示例中的 風行者,則他們也解決了傳聞神話卡,並且不用受到可怕的懲罰。

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有些傳聞會要求調查員移動到特定的地點來結算驚慄標誌,來解決這個傳聞。放置傳聞標誌圖示指明了放置傳聞標誌的位置。

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在 疾病蔓延 傳聞神話卡上,傳聞標誌放置在區域 17,調查員必須在那個區域,並在遭遇階段通過指示物遭遇來解決這張傳聞卡。這張卡的報應效果會隨著時間的延長而越來越多得給調查員的健康造成傷害,因此對你的團隊來說,解決傳聞越快越好。

神話效果

外面的隆隆聲越來越大,街道也開始塌陷,露出了一個巨大的污水坑。隨著震動的平息,好奇的旁觀者慢慢爬向裂縫,但我朝天鳴槍,讓他們退開。這次地震的始作俑者還在那裡。一切都遠未結束。

許多神話卡都有上述的傳聞效果,其他的神話卡則包含了事件。在結算了所有圖示之後,結算神話卡上的文本效果。結算了事件效果之後,棄除該神話卡,而持續效果的卡牌則會一直在遊戲中,直至因為遊戲效果而被棄除。大部分神話卡代表了命運的黑暗之結,給我們無畏的英雄帶來了痛苦和毀滅,而偶爾也有神話卡能帶來幫助或慰藉。

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召集大眾 神話卡就是一個正面效果的例子,它讓調查員領袖獲得一名盟友的幫助。

構築神話牌庫

在全球中有三種不同的神話卡,這些卡通過三種不同的顏色來區別:黃色,綠色和藍色。黃色神話卡主要是事件,包括向前移動預兆,報應,和出現次元門三種圖示。綠色卡牌既有事件也有持續神話卡,包括向前移動預兆,怪物湧現,和出現線索三種圖示。藍色卡牌為傳聞卡,使持續神話卡,包括出現線索,放置標誌,和放置傳聞標誌三種圖示。

在每場遊戲之前,必須進行神話卡牌庫的構築。每個邪神構築神話卡牌庫的方式不同,不同類型和結果將在遊戲中阻撓調查員們。這樣,每次遊戲時玩家面對的遠古邪神都會有所不同。

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改變遊戲難度

在遊戲宣傳中我們曾提到過,全球的神話卡分為三個難度級別,因此你可以讓遊戲更加簡單或更加困難,這取決於你自己的遊戲風格。簡單的神話卡在卡牌邊緣有藍色作為標識,而困難的神話卡則有紅色觸鬚來進行標識。普通神話卡則沒有任何特殊標識。

當向新玩家介紹全球驚慄時,移除困難神話卡能讓遊戲難度稍稍下降。

若你勇敢的團隊希望直面更大的挑戰,則將所有簡單神話卡移除,這會使你們遊戲的緊張感大大增強!

 

***文章: richard413

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