雷克斯:帝國之末日 是一款支援 3 到 6人,充滿談判外交、勾心鬥角及戰爭衝突的策略型桌上遊戲。遊戲設定在【帝國曙光】的三千年前,【雷克斯】要告訴大家的是,被雄心勃勃和奸詐的太陽系聯邦所偷襲,並飽受戰爭蹂躪的麥卡托城的故事。

在上一篇新聞中,我們已經了解到一些【雷克斯】的遊戲核心機制,並看到各種族如何交戰並在大規模的破壞之下爭奪影響力。我們還了解到銀河系的偉大的前統治者,拉札斯帝國的獨特能力,不過拉札斯帝國現在只能絕望地死抱住權力,而民眾卻爭先恐後地擁入有防禦武器的地方裡避難。我們已經了解在政治上和軍事上的根基很深的拉札斯帝國是如何比它們的競爭者,擁有更多獲得影響力資源的機會。

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這次我們為大家介紹的是利用影響力的其中一個途徑:策略卡。什麼是策略卡,到底玩家要如何獲得它們呢?現在,我們就仔細看看在這些重要的軍事和政治的資產,另外我們也將會了解到銀河系中技術和資源的霸主「喬納學盟」,是如何利用它們的優勢來獲得和使用這些策略卡。

狡詐戰術和強大武器

在每一回合的早期階段會利用一個競標系統來進行策略卡的購買,策略卡代表整個遊戲當中的各種關鍵時刻會利用到的技術和戰術好處。

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在每個競標階段的開始時,有多少位玩家參與遊戲便抽出多少張策略卡,以面朝下的方式放在遊戲圖板旁邊。之後,每張這樣的卡牌便會變成一個在競標中的拍賣品,每位玩家可以花費各自辛辛苦苦取得的影響力來進行競標,以獲得這些卡牌。

重點要注意的是在整個競標過程中,參與競標的策略卡仍然維持面朝下的,所以原則上玩家是不會知道是什麼卡牌的。透過這種方式,玩家們只會知道他們自己獲得了什麼樣的競爭優勢,而這種優勢的確切性仍然對其他玩家說是隱藏的(除了喬納學盟,我們會在後述加以敘述)。

當贏得策略卡,它們便會對其擁有者提供有利的效果。大部份這些策略卡,如外交干預,都是簡潔地說出觸發條件及效果。當中代表了任何精明的政治手腕,甚至徹底地破壞,大部份這些卡牌,都是在打出時便會被棄掉。

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上圖:像「外交干預」這樣的策略卡便是一次性效果的策略卡,打出之後會被棄掉。

不過有些策略卡,在它們的左上角會二個圖示的其中之一。出現攻擊或防禦戰鬥圖示,表示那張策略卡只能在戰鬥中打出(而且還是只有在戰鬥階段中的「打出參戰的策略卡」步驟時才可以打出)。

我們將會在以後的文章中更詳細為大家介紹戰鬥的進行,在這裡簡單提一下,攻擊和防禦策略卡分別旨在摧毀或保護指揮官。指揮官是參與戰鬥的一部分,其角色是是極其重要,並關乎到玩家戰鬥的成功與否。每位指揮官都具有一個戰力值,這個戰力值是會添加到最對應的攻方或守方軍隊的整體戰力值裡。如果一張策略卡意外地從戰鬥中把你所選擇的指揮官移走時,你可能會突然間發現自己處於讓人不安的劣勢當中。

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上圖紅色瞄準器圖示的卡牌是一張攻擊策略卡,藍色盾牌圖示的卡牌是一張防禦策略卡。概括來說,在任何戰鬥開始時,參戰玩家可以決定打出每種戰鬥類型的一張策略卡。如果玩家贏了戰鬥,他可以保留卡牌並在日後的戰鬥中使用。

絕不留下任何漏洞

為了贏得在【雷克斯】的戰鬥,如果你能「知己知彼」的話,記住敵人使用過的武器,並試圖預測他的決定時,便能擴大你的贏面。如果攻方的哈肯酋國使用他們的「X-35生物武器」(攻擊卡)的話,你最好的選擇便是利用「大氣離化器」(防禦卡)來抵消生物武器的效果,否則你會失去你的指揮官,甚至是失去整場戰鬥的勝利。

那麼,為什麼這麼重要的事項只能靠機緣、猜測或有可能記錯的回憶呢?這是由於銀河系的科技專利,以及各種族的內部資訊都把持在「喬納學盟」手中。在競標階段時,「喬納學盟」玩家是唯一能夠檢視參與競標策略卡的玩家。他可以利用這個令人羨慕的情報,來了解到那些武器和對策是被購買去(以及被誰買去來),另外加可以讓他把影響力真正用在購買最適切的策略卡上,又或者(如果他想吹捧價格的話)利用自己的影響力來虛張聲勢,讓對手超支去買了一張對他們沒用的策略卡!

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上圖是喬納學盟的玩家種族板。
種族優勢
‧ 在「競標階段」中,每當一張策略卡準備進行競標時,你都可以偷看那張策略卡,但偷看必須是在任何玩家對那張策略卡開始競標之前進行。
‧ 在「調遣階段」時,你可以偷看影響力卡牌庫最頂的那一張卡牌。
‧ 在一場戰鬥開始時,你可以命令你的參戰對手展示以下他所派出的4個參戰要素的其中之一,而要他展示哪一個要素由你來決定:
    - 他的指揮官 或     - 他的攻擊策略卡 或     - 他的防禦策略卡 或     - 他的戰鬥轉盤上選定的數字
如果你要求檢視你參戰對手的攻擊策略卡或防禦策略卡,而他告知你他不會打出該種策略卡的話,那麼你便不能要求檢視其他要素了。
免費徵募:2個部隊
設定:- 10點影響力 - 10個部隊在預備區中 - 10個部隊在「民用太空站」(區域2))

除此之外,「喬納學盟」能夠在戰鬥前,提前獲悉敵人的作戰計劃。在通常情況下,兩軍在戰鬥對壘時,他們的指揮官、攻擊卡、防禦卡,以及派出多少軍隊都是雙方同時展示出來,然後才來確定那一方獲得勝利。然而,「喬納學盟」能夠命令他的對手,提前展示這些元素的其中之一,讓它們在接下來的戰鬥中取得獨有的優勢。是敵人正把他「能量來福槍」充電嗎?那麼便是時候準備好你的「瑪根能量盾」了。對手想開啟「大氣離化器」來保護自己嗎?那麼你便可以準備好你的「能量來福槍」,因為「大氣離化器」對「能量來福槍」並不會提供任何防護!

最後,「喬納學盟」還有一項令對手恨得牙癢癢的能力,便是在「調遣階段」時可以偷看影響力卡牌庫最頂的那一張卡牌,這樣便有可能預知到即將到臨的「太陽系聯邦軍來犯」溶膠進攻,並避免其破壞性的摧毀。在「調遣階段」時還會什麼發生事情,「太陽系聯邦軍來犯」卡又是什麼玩意,它對麥卡托雷克斯星偉大的首都又究竟起了什麼作用呢?對於這些問題,我們都會在日後的文章讓你們更加了解。

另外,FFG也為各位玩家準備了令人熱血沸騰的預告片,有興趣的玩家可以參考看看喔!

<span style="font-size: 16px;">對於這個萬眾矚目的版圖遊戲的發展之路當中(譯註:中文版預計7月10日,亦即下禮拜二上市),玩家粉絲可能最在意的便是這款遊戲設計的根有沒有變調去了。【雷克斯】是基於最初由Bil Eberle、Jack Kittredge 和 Peter Olorka(著名遊戲 Cosmic Encounter 的設計師)所設計的遊戲系統來重新開發的,而這個新的遊戲開發團隊的卡司也是一流之選,包括有:Christian T. Petersen(FFG 的CEO、帝國曙光、權力的遊戲:版圖遊戲的設計師)、John Goodenough(戰爭遊戲 鋼鐵狂潮Tide of Iron的設計師)、以及Corey Konieczka(FFG 首席設計師、太空堡壘卡拉狄加:版圖遊戲、符文戰爭的設計師)。原始的遊戲機制已經深植於桌遊界當中超過三十年之久,最先是出現在一款未出版以古羅馬為主題,名為 Tribute(進貢)的遊戲。然而,桌遊愛好者應該更容易發現到【雷克斯】的核心機制是沿自於【沙丘魔堡(Dune)】,【沙丘魔堡】這款在 1979 年由經典遊戲出版社阿瓦隆丘(Avalon Hill)出版的版圖遊戲,其遊戲背景就是著名科幻小說家法蘭克•赫伯特(Frank Herbert)的同名經典科幻大作【沙丘魔堡】。</span>

<span style="font-size: 16px;">(譯註,【沙丘魔堡】維基百科:http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%B2%99%E4%B8%98%E7%B3%BB%E5%88%97%E5%B0%8F%E8%AA%AA)</span>

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<span style="font-size: 16px;">今天,我們很高興能跟 Christian T. Petersen、Corey Konieczka 和 Peter Olorka 簡單聊一下他們對於【雷克斯】在設計上的一些看法。</span>

<a href="http://www.wargames.com.hk/wp-content/uploads/2013/08/rex23.png"><img alt="rex23″ src="http://www.wargames.com.hk/wp-content/uploads/2013/08/rex23.png" width="600″ height="380″ /></a>

<strong><span style="font-size: 16px;">Christian T. Petersen 的看法</span></strong>

<span style="font-size: 16px;">當 Eon 遊戲公司的 Peter Olotk 和他的團隊同意 FFG 取得使用遊戲【沙丘魔堡】的遊戲機制的授權時,我們絕對是高興得不得了的。與 Peter Olotka 簽署合同之後,我們試圖取得【沙丘魔堡】故事背景的授權,以便有機會重振這款在 1980 年出版的阿瓦隆丘經典遊戲的雄風。不過可惜的是,不管我們怎麼嘗試和努力(何況我們在取得授權當中還算是箇中能手),【沙丘魔堡】故事背景還是未能從作者赫伯特那裡取得。</span>

<span style="font-size: 16px;">雖然未能取得【沙丘魔堡】故事背景的授權是一件相當令人失望的事,不過 Peter Olotka 和我都同意將這個遊戲系統(Peter Olotka 稱之為「以轉盤為基礎的衝突系統」),套用在 FFG 的【帝國曙光】的背景裡,而且我們都認為這樣的設定應該會運作得很完美。因為遊戲機制原本是打算提升古羅馬當中征服的味道,所以運用在史詩般的宇宙紛爭、外交和背叛的【帝國曙光】中應該是沒太大問題的。</span>

<span style="font-size: 16px;">要將【沙丘魔堡】版圖遊戲整個套到【帝國曙光】當中實非易事。我最不想做的一件事,便是以【沙丘魔堡】的方式再說一篇故事,甚至還加上調味。而且,我也並不想發明一個單純的「阿拉基斯」(譯註:【沙丘魔堡】的宇宙中唯一會生產香料的行星,又名「沙丘」)代替物,或創造一些相當於香料的東西。(譯註:【沙丘魔堡】遊戲裡的資源為香料。)不僅是因為令人驚豔的【沙丘魔堡】遊戲不可能有替代品,而且這樣的不搭的發明只會造成我們在講述【帝國曙光】的故事及計劃的靈魂受到損害而已。</span>

<span style="font-size: 16px;">實際上,在【沙丘魔堡】版圖遊戲中有一些相當困難的關鍵環節,將需要有說服力地重現,例如沙塵暴、種族能力的獨特機制、以及在遊戲圖板上的軍隊移動等。</span>

<span style="font-size: 16px;">【雷克斯】的敘事想法是在 2009 年於我腦海中出現,這時候我正在瀏覽我們幾個【帝國曙光】的舊版本遊戲。幾年前,在【帝國曙光】「破滅的帝國」擴充的規則出來時,我曾經寫了一篇有關於「撒奈伊.沙伊.哥利恩」(拉札斯帝國的皇帝)因為麥卡托雷克斯星被偷襲而遇害的短篇故事。拉札斯帝國末代皇帝之死是發生在現在的【帝國曙光】遊戲背景的3000年前。這個事件最終導致【帝國曙光】中的銀河系捲入一個長時間的黑暗時代。</span>

<a href="http://www.wargames.com.hk/wp-content/uploads/2013/08/未命名1.png"><img alt="未命名1″ src="http://www.wargames.com.hk/wp-content/uploads/2013/08/未命名1.png" width="500″ height="464″ /></a>

<span style="font-size: 16px;">它對我的衝擊是:這種不幸的事件,以及隨後在帝國王座的權力間鬥爭,將可以完美與「以轉盤為基礎的衝突系統」結合在一齊,取代沙塵暴的是我們所擁有的「太陽系聯邦轟炸」。跟阿拉基斯」和香料不同的是,我們的故事發生在麥卡托城,以及其日益減少的資源和尚有影響力的地區。為了取代【沙丘魔堡】的「航太公會」,我們擁有的是哈肯酋國突破太陽系聯邦封鎖。這些確實是合適的。</span>

<span style="font-size: 16px;">遊戲的初步概念決定之後,漫長的【雷克斯】誕生旅程才剛要開始而已。我很高興在說明及遊戲美工上有所幫助,另外我還寫了每個遊戲中種族的敘述短文和雷克斯時代的短篇故事,這些都是為了麥卡托城的地區發展背景來鋪陳。真正辛苦的當然是 John Goodenough、Corey Konieczka 和 Jason Walden,他們在開發、計劃管理、測試工作中花了相當大的心力。為了表現既富裕且古老的拉札斯帝國(這是我們熟知的【帝國曙光】數千年前的光景),Dallas Mehlhoff 和 Andrew Navaro 可是花了畢生的心血,創建出一個精心製作的「未來裝飾藝術」般的美工,我看到時真的是驚嘆不已。它們是華麗和精細之餘,又能感受到樸實和纖細。既是雄心勃勃,但又變幻無常;這就是【帝國曙光】之前,拉札斯帝國末日時奇妙的廢墟和其他殘餘基地的形象。</span>

<span style="font-size: 16px;">在創建這款新一代 Eon 的經典遊戲的過程中可算是滿載而歸。我希望玩家們跟我們一樣能夠享受且感受到【雷克斯】帶來的樂趣。</span>

<strong><span style="font-size: 16px;">Corey Konieczka 的看法</span></strong>

<span style="font-size: 16px;">開發【雷克斯】帶來了一些有趣的機遇和挑戰。我們知道,我們想用經典遊戲【沙丘魔堡】的元素,去融入【帝國曙光】的宇宙中,與此同時又能讓可能聽過及可能沒有聽過【沙丘魔堡】遊戲的玩家們能夠接受。在同一時間,我們從一開始就表示【雷克斯】應該擁有【雷克斯】自己的獨有經驗。而且事實上,我們在八月的預告中提到:</span>

<span style="font-size: 16px;">【雷克斯】並「不是用來」變成經典遊戲前身的代替物或「新版本」,它是一款貨真價實的不同遊戲,在相同的核心機制為基礎之下,有著自己想要表達的遊戲情節,絕對不是阿瓦隆丘經典【沙丘魔堡】的複製品或替換品。</span>

<span style="font-size: 16px;">我們有些設計的決策相對地容易。例如,豐富的可選規則和種族優勢,會成為新手玩家進入遊戲的障礙。我們希望能夠保證種族的所有能力,都可以印在他們的玩家種族板上,這樣在進行遊戲時就比較不會有什麼特殊版本的問題了。這樣的情形會銜接到創建結盟優勢卡上,玩家在使用結盟優勢卡的同時,不僅在於標誌著他們與誰結盟,更可以獲得來自結盟種族的一些優勢特殊能力。</span>

<a href="http://www.wargames.com.hk/wp-content/uploads/2013/08/REX20.png"><img alt="REX20″ src="http://www.wargames.com.hk/wp-content/uploads/2013/08/REX20.png" width="600″ height="241″ /></a>

<span style="font-size: 16px;">同時,是什麼部份讓【沙丘魔堡】成為夢幻般的設計呢,當然就是遊戲系統之間玩家的相互影響。了解到這種互動感覺的同時,要革新這樣的遊戲,對我們的設計構想來說無疑是一大挑戰,每個改變化都可能會造成更大的一個改變。首先,我們選出哪些能力是我們體遊戲最令人興奮和/或最基本的項目,然後我們便開始認真地進行遊戲測試,來平衡我們所會推出來的改變。當我們繼續開發【雷克斯】的過程中,我們要做的絕對不是一個經典遊戲新版本,而是我們正在根據經典遊戲系統來創造一個全新的遊戲。老遊戲的核心當中的獨特的戰鬥系統、多樣性玩家能力、和不斷變化的政治忠誠,這些是我們會保留的,這也是我們抓住Eon遊戲公司所心愛的經典精神所在。</span>

<span style="font-size: 16px;">每一個設計決策,從大到小,都高度重視細節。有些設計的提出是為了讓遊戲更現代化,例如說,不需要玩家寫下誰是賣國賊了。其他方面,我們增添了更多的戰術,例如新的部署規則。到了最後,所有東西都聚在一起,建立一個整體的場景,我們希望新手老手都可以一切喜歡【雷克斯】這款遊戲。</span>

<a href="http://www.wargames.com.hk/wp-content/uploads/2013/08/rex21.png"><img alt="rex21″ src="http://www.wargames.com.hk/wp-content/uploads/2013/08/rex21.png" width="600″ height="454″ /></a>

<span style="font-size: 16px;">與 Peter Olotka 和其他 Eon 職權共事真是一種享受。我本身就是【沙丘魔堡】和【Cosmic Encounter】的大粉絲了,能夠與它們的原創者相會,實在是我夢寐以求的事。這些前輩都是桌遊的先驅者,沒有他們,遊戲產業將不會是今天的光景。事實上,與 Peter Olotk a一起進行【雷克斯】測試的經驗,將會成為我的遊戲設計生涯中一個非常重要的時刻!</span>

<strong><span style="font-size: 16px;">Peter Olotka 的看法</span></strong>

<span style="font-size: 16px;">Future Pastime(Jack Kittredge、Bil Eberl e和我)創造了一個遊戲系統是給我們70年代末尚未出版的遊戲【Tribute(進貢)】來使用的(現在也用於【雷克斯】中)。【Tribute(進貢)】是一款策略怛征服領土的遊戲,完成不涉及任何運氣成份,當中最核心的部份為「戰鬥轉盤。玩家可以利用「戰鬥轉盤」來秘密地犧牲各自的軍隊以獲得領土。</span>

<span style="font-size: 16px;">簡而言之,你在轉盤上撥到你想要犧牲的部隊數量(會受到部隊在領土的數量限制),並由數值較高的玩家獲得戰鬥的勝利,但勝利者仍然要犧牲他們所提出來犧牲的的部隊。與此同時,戰敗者在戰鬥中失去所有部隊。玩家被允許撥0的,代表了「落荒而逃」,逃亡到鄰近的領土上。在【沙丘魔堡】和隨後的【雷克斯】,還額外增加了指揮官、武器和防禦到戰鬥當中。</span>

<a href="http://www.wargames.com.hk/wp-content/uploads/2013/08/rex22.png"><img alt="rex22″ src="http://www.wargames.com.hk/wp-content/uploads/2013/08/rex22.png" width="400″ height="259″ /></a>

<span style="font-size: 16px;">當我在 FFG 試玩【雷克斯】時,我對它適度的華麗感到非常的高興。從故事情節,到美工細節,到遊戲機制,讓我們的遊戲系統充分地發揮。在面對顯著不同的故事、人物和環境仍然有著相當高的契合感。我可以確定【帝國曙光】的粉絲一定將會再一次被捲入造場帝國陰謀的遊戲當中,【沙丘魔堡】的老玩家也將會很容易接受這個調整過的遊戲機制來享受遊戲的!</span>

<span style="font-size: 16px;">對於【帝國曙光】的玩家而言,說不定當中還有許多人沒有玩過【沙丘魔堡】,而我們【沙丘魔堡】的忠實粉絲也很渴望經典再版,這兩群玩家將有機會體驗到對方印珍視的遊戲融為一體的經驗,這就是【雷克斯】所帶給大家的體驗。</span>

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*** 文章: cchopman

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