卡特決心帶著大膽 祈求的心去從來無人到過的未境之地,勇敢摸黑通過冰冷的沙漠到未知的卡達斯,一處蓋以雲霓冕以繁星的地方,隱藏著地球原來的眾神 的秘密和屬於黑夜的瑪瑙城堡。
–H.P. 洛夫克拉夫,“秘境卡達斯的夢境征途”

遠古印記,你帶領的調查員們要進行極危險的冒險,尋找並見證不曾有人見過的場面,不曾有人應會注視的場面。然而,他們堅持下去,只因他們必須這樣做。要贏得遊戲,即要防止遠古邪神從向外擴散並削弱次元之間屏障的裂縫中升起,你的調查員們必須找到用來關閉次元門的遠古印記並把遠古邪神永遠封印。

單靠運氣已不夠

【遠古印記】確實是一個骰子遊戲,而所有骰子遊戲都必具有運氣成份。但是【遠古印記】亦同時是一個關乎策略的遊戲。你將要為ED1何時及如何善用可用的資源而要作一連串的決策,你也要決定於何時及何處追尋新資源。做對決定會給你更高勝算,但要是缺乏資源,你的調查員們就只能倚靠運氣去克服面前的障礙,不過運氣卻甚少會降臨在你那邊。

在每局遊戲開始時,玩家們要設定好博物館,這包括隨機選擇 6 張冒險卡,它們代表著調查員將要探索的超自然展品和事件。如果調查員成功完成一個冒險,該卡就被一張新的冒險卡補替。

每張冒險都需要些骰子結果組合來完成當中的所有任務。玩家們起初只有 6 顆特製的綠色骰子來幫助他們進行搜索。不同的遊戲效果允許玩家們短暫獲得特殊的黃色及紅色骰子。垂直排在冒險卡上的就任務,並可以以任任次序來完成,除非有一個向下指的箭頭出現在卡牌左側,例如導賞服務。當你未能完成一項任務之後,玩家便減去一顆骰子,影響該回本的未來投擲,所以盡早成功完成任務是極為重要。就算在第一擲中失敗了,玩家依然能夠再嘗試去完成任務,不過隨著可用的骰子越少,完成冒險的機會就同樣越渺茫。挑戰不止於此,當一名調查員完成一項任務,用來完成該任務的骰子也同時被該任務鎖定,限制了餘下任務的可用骰子。

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調查員嘗試完成「導賞服務」必先擲得2個調查結果,任何用來完成該任務的骰子維持被鎖定於該任務上。那調查員跟著必須投擲餘下的骰子並嘗試跟4個調查結果匹配。如是者,任何用來完成任務的骰子也被任務鎖定。無論剩下甚麼骰子,調查員必須用來擲得1個知識結果。如果他成功了,該調查員便完成那個冒險並發現 2 個線索及一件普通物品。假如他失敗了,他便要失去1點神志和1點耐力。

善用你的長處

eds2玩家們首個要作的策略性決定就是委派哪些調查員和嘗試哪些冒險。達萊爾‧西蒙斯 允許他的玩家在一顆骰子上額外算多一個調查結果。於是,玩家僅以一個調查結果…被「達萊爾‧西蒙斯」提升為兩個結果便能夠完成「導賞服務」上的第一項任務。如是者,「達萊爾‧西蒙斯」能提升一顆調查骰子,助其玩家以較少骰子去完成第二項任務,甚至可能只需一顆就成。這樣能騰空更多骰子應付往後任務,比起可能要在先前的任務上耗上 5 顆骰子並只剩下一顆骰子應付最後一項任務,「達萊爾‧西蒙斯」能以 4 顆骰子去擲得 1 個知識結果肯定有更大勝算。

只有控制「達萊爾‧西蒙斯」的玩家才很自然地會傾向嘗試要求大量調查結果的冒險。此外,他的高耐力值及不賴的神土值亦給他優勢,於如導賞服務冒險中遇上幾次失敗後仍存活下來。不過,他的袖裡卻沒有其他技倆能把握地應付如「可怕的發現」 等冒險,當中要求很少調查結果,但要更多知識以及恐懼結果。更可怕的,「可怕的發現」真是一個難熬的冒險,要求調查員犧牲1點神志才能完成當中的每一項任務。若調查員失敗呢?他去 2 點神志!真叫人抓狂,只用 6 顆基本骰子去嘗試那些任務的話,那根本是極度艱難。

求救!
很快又有另一堆的決策要你作主,除了專長能力外,所有調查員開始時還擁有一些物品或法術。「達萊爾‧ 西蒙斯」起初擁有一件普通物品和一件獨特物品。其他的調查員則有法術、線索、或盟友隨他開始遊戲。所有這些輔助物允許你把骰運以不同形式傾向你,可是大部分都在使用一次後便遭棄掉。大部分物品增加一顆骰子予玩家作一個任務的嘗試。法術普遍允許你從一個任務中保留一個骰子結果到較後的任務中使用。玩家使用線索去重擲任何或全部骰子去滿足任務要求。

決策──隨之──出現在早期還後期使用這些輔助,用於較易任務來省下骰子往後用,或是用於較難的任務來提高成功機會。

有些資源,如 盟友埃里克‧考爾特,在遊戲逗留更長時間,且玩家們應善用他們的能力以發揮最佳效果。只要「埃里克‧考爾特」伸出他的援手,「可怕的發現」便不再是那麼令人生畏的一個冒險了。調查們不用再犧牲部分意志來完成任務,雖然要是他冒險失敗依然會帶來災難性瘋癲且喪失 2 點神志。

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當【遠古印記】(英文版)於 2011 年第 3 季發行時,玩家們會發現冒險中藏著大量挑戰,亦要面對大量決策怎去善用他們的資源。玩家更會碰上兩難──究竟該追著帶來遠古印記的冒險,還是該衝擊較易的冒險先來建立資源才去追尋遠古印記。

大家已經開始為博物館的超自然陰謀而議論紛紛。稍後會有這個刺激遊戲的下期預告,《有運不及有能力 第二話》將解說【遠古印記】的另一空間。

【遠古印記】是一個節奏明快、講求團隊合作,供1-8人奕玩,關於超自然陰謀的骰子遊戲,由【魔鎮驚魂】的設計者 Richard Launis 和 Kevin Wilson 設計。

 

*** 文章: Tony FUNG

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