時間本身似乎停止在那一刻,在房間裡唯一會動的就只有從警衛官納爾遜的咖啡杯裡冒出的輕煙而已。在原本每晚例行的工作中,他突然用那雙炯炯有神的眼睛死盯著監視器裡,因為他發現了入侵者的出現。位在入侵者左側的電腦控制台打破了長時間的安靜,發出輕聲和伴隨著閃爍的訊息:「下載完畢」。時間突然恢復轉動,警衛官納爾遜把咖啡杯砸在地上的同時,鏢彈手槍就已經上好鏜了。

上一次為大家介紹了【諜影神偷】遊戲機制大概的狀況,當中包括了遊戲的佈局、房間卡簡單的剖析等等。另外,我們也了解到在這棟看似單純的大樓內,間諜所要進行的行動卻並不單純。因為大樓的隨機設定,使得卡牌間的互動可能多到數不清,每次遊戲都是全新的挑戰。

挑燈夜戰

整款遊戲當然不僅僅只有房間卡而已,遊戲當中的「非玩家控制角色卡」代表了警衛、辦公室工作人員、甚至可能是在研發大樓裡遊蕩的兇殘的機器人呢!因為警覺到可能會有入侵者闖入,大部分這些辛勤的非玩家控制角色都想儘快到達最近的出口,在那裡他們才有機會跟總部連絡支援。另一方面,一些有職責抵禦入侵者進入辦公室的保全人員,將會毫不留情地對付闖入大樓的間諜。

在闡述這些情況之前,讓我們先了解一下每個回合中的基本階段包括那些。每個回合中的基本階段有:

1. 選牌階段:在這個階段中,玩家決定要打出的一張行動卡或物品卡。
2. 解決階段:在這個階段中,展示在「選牌階段」時決定的卡牌並以順時針方式依序解決效果。
3. 非玩家控制角色階段:在這個階段中,任何已激活的非玩家控制角色會根據他們的卡牌指示進行行動。
4. 保安系統階段:在這個階段中,對保全系統記錄轉盤加以調整來表示支援的保安警衛接近大樓的情況。

在上一次的介紹中,我們已經討論過前兩個階段了,包括對選擇及解決行動卡的基本了解。現在,讓我們一起來看看「非玩家控制角色階段」對【諜影神偷】遊戲的互動所增添的影響吧!

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「警衛官 納爾遜」是一張「非玩家控制角色卡」的很好例子。他沉默寡言,盡心盡力地把入侵的間諜在保安基地中處理掉,並設法通知總部指派增援。

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另一位非玩家控制角色「利亞.貝莉」,則是一位典型的白領階級,實在是走歹運才會碰上你們。作為研發中心的副總裁,她的辦公室實在是一個寶藏,高達 6 個數據檔案指示物放在那裡呢!對於間諜們來說可能是不幸,就是貝利是工作狂,喜歡工作到很晚,也知道所有最接近的出口,更會在離開大樓時立即請求警衛的增援。如果間諜在她移動的途中發現她時,實在別無選擇只能訴諸暴力了(我們往後會討論到武器和受傷的)。雖然這群「非玩家控制角色」對於每位專業間諜來就都不是希望去面對的,不過有時候如果你沒面對到,而別的間諜需面對時,利弊就很難說得準了。

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上圖這三間房間都擁有放置「非玩家控制角色卡」的揭示效果。

但並非所有的非玩家控制角色都是跟間諜對立的。如果你發現自己身在「陳列室」時,你可以使用你的介面行動來改寫CSX-13 的程式,讓這個能力強大的機器人在研發大樓裡,充滿殺氣地橫衝直撞。它會有條不紊地用自己的方式進入房間和離開大樓(之後應該會嚇死新洛杉磯的居民吧!),但在此之前它必定摧毀阻撓它去路的所有非玩家控制角色和其他障礙!

增兵來了

所有這些非玩家控制角色的活動之下,你不能再指望可以繼續長時間保持隱密了。增援的保全警衛會越來越接近,準備封鎖整棟大樓並結束遊戲(並消滅抓到的間諜玩家)。他們越來越接近的這個情況會以「保全系統記錄轉盤」來呈現,這個「保全系統記錄轉盤」實際上包含了兩個不同的轉盤。

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下方(較大)的那個轉盤稱之為「接近度轉盤」,這個轉盤代表了外援警衛接近程度,最大值為「99」。不管怎樣他們將以自己的方式慢慢地向研發大樓接近,就像在夜間巡邏一樣。不過如果警報被觸發時,他們便會加緊行進的腳步。上方的轉盤被稱為「警報轉盤」,它代表了辦公室的警戒級別和接近度轉盤的增加速度,不同的遊戲效果都可能提高這個轉盤,最大值為「8」。

在每個回合的「保安系統階段」時,起始玩家會擲出一顆標準的六面骰,然後把擲出的點數加到「警報轉盤」的數值上,再把這個總數,增加到「接近度轉盤」上。這意味著,「接近度轉盤」可能在一回合最多增加 14 點(擲出 6 加上最大警報值8)。隨著越來越多的遊戲因素會提高大樓的警報值時,警衛也會越走越快…如果「接近度轉盤」達到「99」時,遊戲便告結束,任何沒能逃出大樓的間諜便會被淘汰!

外援警衛已經在路上了,但你還沒有下載完全部有價值的數據檔案,心情應該非常忐忑不安吧!
*** 文章: cchopman

 

 

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